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Gaia, Tejedora, Kaos y Wyrm
Cassandra Luna-roja tomó asiento en el sillón de la casa abandonada, y suspiró cuando su compañero puso una mano sobre su hombro, acariciándola. Antes de comenzar, dirigió una mirada de ojos azules a sus oyentes, el hombre rubio y la mujer pelirroja.
- Este es un mundo sembrado de Tinieblas, un mundo de peligros donde el garou se juega algo más que la propia vida, o la propia alma. El wyrm, sí, ha desatado sus hordas sobre la tierra, y nosotros somos la última línea que se interpone entre ellos y la destrucción total de lo que conocemos como el mundo.
Hace mucho, mucho tiempo, antes del sufrimiento, antes de la vida, del mundo o del universo, existía Gaia y solo Gaia: el amor perfecto, la sabiduría absoluta. En algún momento, Gaia liberó tres fuerzas cósmicas denominadas la tríada, que regían el orden mundial y el equilibrio. Tejedora, Kaos y Wyrm.
Kaos... era la posibilidad, la energía en bruto, la espiritualidad. La esencia del cambio. No puedo explicarlo muy bien: se nutre de todo aquello en confusión: sus espíritus, de hecho, son bolas de luces cambiantes y agitadas. Sí, Shirley McTirson, Kaos es el ente del que menos tenemos conciencia, pero sí sabemos que su poder en la umbra es tan fuerte como el de Gaia, y que ella extrae parte de su fuerza de él, pero que en la realidad física, es más débil.
Tejedora. La creadora de la realidad: si Kaos es el crecimiento aleatorio, Tejedora es la que organiza, la perfección hasta la divinidad. Ella toma la esencia de Kaos y teje el mundo, creando con ese fin a espíritus poderosos, aunque previsibles, que protegen y tejen por y para su realidad. Tejedora veía a Kaos como un mal necesario para la construcción de una realidad perfecta, así que tejía y tejía, pero no podía hacerlo lo suficientemente rápido como para ordenar todo lo que Kaos manipulaba, así que intentó atraparlo. Desafortunadamente, la cuarta entidad a la que llamamos Wyrm y que ya te explicaré más adelante, hija de los hombres, era un ente equilibrador, y se interpuso entre Tejedora y Kaos para salvaguardar el cosmos. Esto creó una paradoja cósmica que volvió loca a Tejedora, sin remisión: centró entonces su atención en el Wyrm y lo enjauló en una red fustigante para que así, libre de su intervención, pudiese amedrentar a Kaos lo suficiente para tejer mucha más teluria, que es el tejido de la realidad. Querida, por eso te digo que este es un mundo de Tinieblas, porque con cada avance del ser humano, el mundo físico se fortalece y el espiritual se debilita.
Tejedora. Sus espíritus son grandes arañas que protejen la umbra, que hilan, conforme a los deseos de su creadora. Mientras ella esté enajenada, más se acercará a lo que cree la realidad perfecta, y entonces no sabemos lo que ocurrirá. Cada vez que sus arañas se posan sobre una parte del plano espiritual, es más difícil romper la celosía que une los dos mundos. Pero eso es algo que no comprenderías aunque te lo explicáramos: me refiero al mundo de lo inmaterial.
Sigamos con Wyrm. Él fue creado por Gaia como un elemento equilibrador, ya te lo he comentado. No tiene nada que ver con el Wyrm de ahora, que es desagradable y pútrido. El de entonces era una hermosa serpiente emplumada, elegida para romper el tejido de la Tejedora cuando este amenazara con sofocar a Kaos, o para devorar las partes de Kaos que Tejedora no tenía tiempo de hilar. Entonces ocurrió lo que ya te dije, querida: Tejedora, enloquecida por su trabajo desecho una y otra vez, atrapó a Wyrm en una red para mantenerlo alejado. Él se intentó deshacer de su cautiverio, pero sin éxito, y pasaron los milenios, pequeña, mientras se hería la cabeza emplumada contra la red hórrida en la que se encontraba encarcelado: se volvió loco, comenzando a aplastar la cabeza contra las hebras de la Tejedora, hasta que poco a poco adoptó la forma de un gusano o ciempiés, y se la abrió en tres.
De ella, unidas a su cuerpo, entonces, nacieron tres formas: La Bestia de Guerra, una forma cornuda y llena de dientes afilados; el Comealmas, convertido en una boca redonda y profunda como una sanguijuela; el Wyrm Profanador, que es una cabeza afilada y larga, que ha llegado más allá que las otras.
Las cabezas de hidra tuvieron, al principio y como misión, destruir la red aprisionadora que las engullía, pero en su locura, olvidaron pronto su cometido y comenzaron a atacar a todo espíritu que tuviese en la mira, normalmente espíritus de Gaia. A veces, aunque parezca paradójico, se han unido a sus captores, espíritus de Tejedora, para atacarnos, pues la memoria de un loco es débil, y su venganza mal entendida, terrible. Quizá es Tejedora el verdadero mal que sacude este planeta, quizá deberíamos matarte aquí mismo, Shirley McTirson, ya que eres indirectamente una aliada de ella, a pesar de haber nacido con los dones de Gaia. Sin embargo no lo haremos, pues todo es importante y Tejedora está enajenada de trabajo, también, aunque quizá muchos garous no lo comprendan y quieran asesinarte, nunca te extrañes si un desagradable Garra Roja, una de nuestras tribus garou, lo intenta. Como últimos partidarios del Impergium(2), una masacre que los garou perpetraron contra la humanidad, cuando pensaron que era imposible detener a la tejedora sin detener al mono, son peligrosos para tu sociedad. Pero no temas, mi tribu es Fianna y tenemos parentela humana: mi madre lo era, y bruja, así que te respeto y te amo, porque eres mi hermana en muchos aspectos. No tiembles.
Somos pocos y débiles, hija del hombre, y luchamos contra las hordas de la tríada en la umbra y en la tierra. Morimos lentamente, y si alguien como Fenrir Greyback se atreve a mancillar nuestro nombre creando despojos de hombre lobo que jamás podrán contener dentro de sí a la Bestia animal que todo garou lleva dentro, no conseguiremos aliados en tu mundo. No lograremos la victoria si no tenemos ejército, y él se dedica a matar a nuestros cachorros y a comer sus corazones. Yo soy Luna-Roja, Galliard(1) de los fianna del norte; es mi pueblo el que te suplica ayuda, soy yo, y mi sangre.
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1- Galliard: los protectores de las tradiciones, los actores, los artistas, los cantantes de antiguas historias y nuevos caminos. Espontáneos e inventivos, los Danzantes Lunares son el alma de la manada. Elevan la moral de los demás y les recuerdan por qué están luchando.
2- Impergium: así es llamada una etapa de la historia, durante la cual las tribus Garou se alzaron contra la humanidad e intentaron borrarla de la faz del planeta, utilizando el método de la purga. Finalizó cuando se hizo evidente que no todos los Garou estaban de acuerdo con aquellos métodos, y que de todas maneras no era la forma más ortodoxa de acabar con el wyrm, o con la influencia enajenada de Tejedora sobre todas las cosas del planeta. A pesar de todo, algunas tribus como los Garras Rojas aún sienten deseo por renovar el Impergium.
N/A: Hola a todos, obviamente esto no podía meterlo en Tiniebla ni con calzador, pero creo que es muy importante para entender a los Garous como yo los entiendo. Nada de esta información es mía, de hecho, he parafraseado muchas partes de ella de la información general del juego White Wolf, que en general está bastante documentado. Es un coñazo porque poca gente conoce esta visión de los hombres lobo, así que voy a estar fijo haciendo notas a pie de página xDD. De todas formas, ofrezco mi tiempo al que lo desee para adaptar la información de White Wolf y la sabiduría popular que me ha conferido el frikismo (risas), y enviarle al que quiera una especie de resumen de todas las tribus y facetas curiosas, en pos de que entiendan mejor a estos señores. Un beso. Silence Messiah.