| Eldonyx |
Author has written 7 stories for Pirates of the Caribbean, Harry Potter, Storm Hawks, Mysterious Cities Of Gold, and Young Justice. J'écris très lentement, et ce pour plusieurs raisons. 1) Je suis perfectionniste. Si quelque chose ne va pas dans mon histoire, je ne la publierai pas avant d'avoir réglé le problème. J'ai aussi tendance à retravailler ce que j'ai déjà écrit... et pas qu'une fois. 2) Je travaille sur beaucoup d'histoires différentes en même temps. Celles que je publie n'en sont qu'une infime fraction. Du coup, le temps que je passe sur chacune est assez réduit. J'admets que cela peut être un problème, mais bon... Je suis comme ça: j'ai besoin de changer d'histoire de temps à autre, si bien que j'en ai plusieurs de commencées et aucune de terminée. Toutefois, j'ai bien l'intention de les finir un jour, même celles avec lesquelles je ne sais pas quoi faire. 3) Quand j'écris une histoire, j'aime inventer tout l'univers qui va avec. Je passe donc plus de temps à imaginer un monde complet et cohérent, quitte à devoir faire des recherches, qu'à travailler sur l'histoire elle-même. Pour moi, ça fait partie du défi, même si les lecteurs n'en voient pas toujours les résultats. 4) La vraie vie, c'est parfois franchement envahissant. L'écriture n'est pas ma seule passion: je lis beaucoup, je joue de la musique, je dessine, je travaille fort pour avoir de bonnes notes à l'école (bon, ce n'est pas vraiment une passion, mais c'est quand même nécessaire et ça prend beaucoup de mon temps), et je rêve énormément. Quand on ajoute à cela une tendance à la procrastination et une certaine innefficacité dans la gestion du temps, ça donne quelqu'un qui n'a jamais le temps de rien faire, ou presque. Ma devise pourrait être "lentement mais sûrement". Quoique ça pourrait aussi être "mieux vaut tard que jamais". Bref, je suis très lente, mais je finis toujours par faire ce que j'ai à faire... un jour ou l'autre. XXXXXXX J'ai une histoire sur www.fictionpress.com, Pirate, qui raconte la vie d'une jeune femme qui se retrouve pirate au début du XVIIIe siècle. J'ai le même pseudonyme sur ce site. Voilà l'adresse: www.fictionpress.com/s/2471219/1/ XXXXXXX Histoires en cours de publication: Altaïr (Storm Hawks): 9 avril 2013: j'ai commencé à taper le chapitre 4 à l'ordinateur, mais comme je me concentre plutôt sur d'autres histoires ces temps-ci, je ne sais pas quand il sera fini. Sirius Black et l'héritier de Serpentard (Harry Potter): 4 novembre 2011: quelques corrections ont été apportées à la chanson du Choixpeau (chap. 3), que je n'avais apparemment pas relue très attentivement. Les chapitres 4 à 6 sont traduits, mais je dois encore trouver le temps de les taper à l'ordinateur avant de pouvoir les publier. 9 avril 2013: aucun changement. Sous pavillon pirate (Pirates des Caraïbes/Harry Potter): 9 avril 2013: le prochain chapitre est en cours d'écriture! Je n'ai toujours qu'une idée très vague du plan de l'histoire, malheureusement, mais il semblerait qu'il daigne finalement prendre peu à peu forme. XXXXXXX Ligne du temps et calendrier dans ma version de l'univers d'Atmos (Storm Hawks) Évidemment, j'ai tout inventé à partir de zéro. Vous pouvez me l'emprunter si ça vous chante, contentez-vous juste de me prévenir avant et de dire d'où ça provient. Calendrier atmosien L'année atmosienne comporte douze mois de trente jours chacun, et est donc légèrement plus courte en terme de jours qu'une année terrienne avec 360 jours. Il n'y a pas d'années bissextiles et les saisons varient selon les terras. Chaque jour dure exactement vingt-quatre heures, mais est légèrement plus long qu'un jour terrien, ce qui signifie qu'en tout et pour tout, une année atmosienne équivaut à une année terrienne. Une semaine dure six jours; un mois comporte donc cinq semaines et une année, soixante. Il n'y a pas de jours de congé déterminés dans la semaine comme le samedi et le dimanche pour nous, mais les écoliers et les travailleurs ont généralement droit à au moins un congé par semaine. Le jour en question varie selon la terra. Jours de la semaine: Unn (U): 1, 7, 13, 19, 25 Deut (D): 2, 8, 14, 20, 26 Trwa (T): 3, 9, 15, 21, 27 Katrr (K): 4, 10, 16, 22, 28 Cink (C): 5, 11, 17, 23, 29 Syss (S): 6, 12, 18, 24, 30 Entre parenthèses, les abréviations utilisées. Les nombres sur la même ligne qu'un nom de jour sont les dates qui y correspondent pour n'importe quel mois de n'importe quelle année. Ainsi, le 16 est toujours un Katrr, qu'on soit en Unième ou en Neuvième. Du coup, on mentionne rarement les jours de la semaine, à moins que ce soit pour désigner un regroupement de dates précises. (Exemple: on peut dire: "j'ai congé tous les Syss". Par contre, on ne dira pas "le Trwa 15 Septième" comme on dirait "le mardi 15 juillet".) Comme vous pouvez le constater, les noms correspondent aux chiffres de un à six, écrits au son. Ce n'est sans doute pas très original, mais je voulais que les noms soient faciles à retenir. Mois de l'année: Unième, Deuxième, Troisième, Quatrième, Cinquième, Sixième, Septième, Huitième, Neuvième, Dixième, Onzième, Douzième. Encore là, ce n'est pas très original, mais ça s'apprend bien. Comme les jours de la semaine, les mois commencent toujours par une lettre majuscule et sont invariables. Comment écrire une date: 6/4: 523 correspond au six Quatrième de l'année 523 et se dit généralement "six quatre cinq-cent-vingt-trois". Pour les raisons indiquées plus haut, on n'écrit jamais le jour de la semaine, à moins de vouloir désigner un groupe de dates. Ainsi, S/4: 523 désigne tous les Syss de Quatrième de l'année 523. T/9 correspond à tous les Trwa de Neuvième. On note que lorsque l'année n'est pas indiquée, il n'y a pas de deux-points suivant le numéro du mois. Ligne du temps Je mettrai les informations à jour à chaque nouveau chapitre de l'une de mes histoires. Ne vous inquiétez donc pas si vous avez l'impression qu'il en manque des bouts. Légende: -Entre parenthèses, juste après la date: nom de l'épisode, si les éléments mentionnés font partie de l'histoire originale. xxx o xxx 11/10 : 412 : Écrasement d’un vaisseau cargo au beau milieu de la ville de Terra Mesa. Cet accident ayant fait de nombreuses victimes, il deviendra par la suite interdit de survoler les terras de la zone des Plateaux. 18/3 : 505 : Naissance de Swan sur Terra Sirocco. 13/5 : 513 : Trahison du Dark Ace et chute des premiers Storm Hawks. 10/5 : 523 : (Épisode 220 : Origins) 13/5 : 523 : Dixième anniversaire de la disparition des premiers Storm Hawks. 6/12 : 523 : (Épisode 101 : Age of Heroes (partie 1)) Les Storm Hawks vont sur Atmosia pour devenir officiellement une escadrille. Carver des Red Eagles tente de voler la pierre d'Aurore pour le compte de Cyclonia, et ce faisant cristallise (probablement définitivement) les membres de son escadrille. Aerrow contrecarre ses plans, découvrant du même coup son mouvement spécial, la Griffe de l'Éclair. Comme Atmosia se retrouve sans défense, les Storm Hawks doivent aller chercher de l'aide chez les autres Sky Knights. Ils ont à peine décollé quand les Cycloniens attaquent. Premier combat entre Aerrow et le Dark Ace, qui gagne et parvient à dérober la pierre d'Aurore. Les escadrilles de Sky Knights de la région reçoivent du Conseil l'ordre de se rassembler pour reprendre de force le précieux cristal. 9/12 : 523 : (Épisode 102 : Age of Heroes (partie 2)) Le Dark Ace arrive sur Terra Cyclonia juste à temps pour repousser l'attaque des Sky Knights à l'aide de la pierre d'Aurore. Les Storm Hawks, constatant l'échec de leurs aînés, mettent le plan de Piper à exécution et s'infiltrent au cœur même de Cyclonia. Deuxième combat aérien entre Aerrow et le Dark Ace. Ce dernier perd. Starling, abandonnant son déguisement de Talon, vient en aide à Aerrow. Celui-ci détruit la pierre d'Aurore pour éviter que le cataclysme prévu par Maîtresse Cyclonis ne s'abatte sur l'Atmos, et avec elle le sinistre Générateur de tempêtes. 14/2 : 524 : (Épisode 103 : Gale Force Winds) Le Dark Ace enlève Dove. 26/2 : 524 : (Épisode 103 : Gale Force Winds) Les Storm Hawks vont à la rescousse de Dove et libèrent Terra Gale du joug des Cycloniens. 11-26/3 : 524 : Attentats de Terra Nimbus. Pendant plus de deux semaines, la terra est secouée par de violentes explosions, visant chaque fois un symbole de l'autorité cyclonienne, bâtiment ou membre du gouvernement. Treize personnes sont arrêtées suite à l'enquête des Cycloniens. 19-20/4 : 524 : (Épisode 104 : The Code) 30/4 : 524 : (Épisode 105 : Tranquility Now) 18-22/5 : 524 : Révolte dans les mines de Tundras. Pendant près de cinq jours, les mineurs ont la terra toute entière sous leur contrôle. Parmi les chefs de la révolte, Crow, un Talon condamné aux mines pour avoir refusé à plusieurs reprises d'obéir aux ordres de ses supérieurs. Il sera par la suite transféré à Zartacla. 5-6/6 : 524 : (Épisode 106 : Best Friends Forever) 30/6 : 524 : (Épisode 107 : The Black Gorge) C’est le solstice d’été. 3/7 : 524 : (Épisode 108 : Absolute Power) 17/7 : 524 : (Épisode 109 : Velocity) 19/7 : 524 : (Épisode 110 : Fire and Ice) 28/7 : 524 : (Épisode 111 : King for a Day) 14/8 : 524 : (Épisode 112 : Terra Deep) 20/8 : 524 : (Épisode 113 : Storm Warning) 22/8 : 524 : Altaïr entre à Zartacla. 23/8 : 524 : Swan est arrêté sur Terra Ciudad. 27/8 : 524 : (Épisode 114 : A Little Trouble). Swan est transféré à Zartacla. 2/9 : 524 : (Épisode 115 : Thunder Run) 8/10 : 524 : (Épisode 116 : Escape!; Altaïr chapitres 1 à 3) Parmi les prisonniers nouvellement libérés, les Storm Hawks découvrent une bien étrange jeune fille, Altaïr. XXXXXXX Définitions et traductions en lien avec mon univers de Storm Hawks Lieux : Ceinturon cyclonien: Nom donné aux grandes aiguilles rocheuses qui entourent Terra Cyclonia, restes de l'époque où la terra couvrait une bien plus grande superficie. Les pics les plus proches de Cyclonia sont habités par le peuple cyclonien (la terra elle-même est réservée au palais impérial et aux installations militaires les plus importantes) tandis que les plus éloignés abritent de nombreuses mines et complexes industriels dissimulés. Terra Ciudad se situe à la bordure extérieure du Ceinturon cyclonien. Côte atmosienne : Région administrative et géographique comportant, plus ou moins alignées suivant un axe Nord-est – Sud-ouest, les vestiges de Terra Storm et les terras Atmosia, Zephir, Salina et Ray. Terra Neverlandis (la terra où est situé le « fort » d’Aerrow, Piper et Finn dans l’épisode 220 (Origins)) est un plateau minuscule situé au Sud-est de Terra Zephir. Skyside Shanty : Restaurant/taverne situé près de Terra Aquanos, lieu de détente préféré des pêcheurs du ciel des environs. Terra Aquanos : Port d’attache des Neck Deeps, cette terra est en grande partie composée d’un lac très profond célèbre pour son monstre, Bessie. Terra Antillas : Bien que voisine de Tropica et partageant la même mer (bon, c'est davantage un grand lac qu'une mer, mais les Atmosiens n'ont pas grand-chose pour comparer, et puis l'eau est salée), Antillas est pauvre et très peu développée, vivant surtout de la pêche et du peu d'agriculture que permet sa terre sablonneuse. C'est un archipel de six petites îles régulièrement menacées par de violentes tempêtes (raison pour laquelle les touristes préfèrent Tropica, généralement épargnée grâce à la direction des vents dominants). Terra Antillas est le plus souvent ignorée par les grandes puissances de l'Atmos, sauf quand ses habitants ont l'audace de commettre quelque acte de piraterie pour joindre les deux bouts, causant de ce fait quelques ennuis aux heureux touristes de la terra voisine. Nommée, évidemment, d'après la mer des Antilles. Terra Ciudad : Haut pic rocheux situé sur la bordure extérieure du Ceinturon cyclonien (Les aiguilles rocheuses qui entourent la terra elle-même, où est bâti le palais impérial), Ciudad est essentiellement un bidonville servant de refuge à tout ce que l'Atmos peut compter en matière de racaille sans foi ni loi. Officiellement, la terra est sous le contrôle des Cycloniens, mais on peut difficilement dire qu'ils contrôlent véritablement quoi que ce soit... Ciudad signifie « ville/cité » en espagnol. Terra Gale : Protégée par les Rebel Ducks et célèbre pour son fromage, le meilleur de tout l’Atmos, cette terra est le domicile de Wren et Dove. Les habitants ont un accent français exagéré. Terra Glockenchime : Pic rocheux à l’architecture toute en hauteur, cette terra abrite le Time Pulse, mécanisme émettant des ondes (pulsations) essentielles au bon fonctionnement de tous les instruments de navigation atmosiens. Terra Greemus : Terra la plus au nord de la zone des Plateaux, Greemus a une altitude très basse, de grandes réserves d'eau douce et des terres fertiles. Ses habitants, grandement préoccupés par le respect de l'environnement, ont été parmi les derniers Atmosiens à développer la technologie du vol et l'Heliscooter, l'un des véhicules les moins polluants qui soit, est l'œuvre de leurs ingénieurs. Terra Loch : Dans tout l’Atmos, c’est la terra habitée dont l’altitude est la plus élevée. Très isolée et située près du Triangle interdit, elle est formée d’un lac extrêmement profond à l’eau cristalline et glaciale (appelé Loch par les habitants) entouré de hautes montagnes recouvertes de neiges éternelles dans leur plus grande partie. Les Lochois vivent dans un village flottant fait des roseaux qui poussent près des rives et cultivent des champs flottants. Dans le Loch vit une créature très ancienne qui a tendance à s’attaquer à tout appareil qui ose survoler le lac. Terra Loch est inspirée à la fois du Loch Ness en Écosse (et de son fameux monstre!), du lac Baïkal en Russie et du lac Ttitcaca, l’étendue d’eau navigable la plus élevée du monde. Le lac Titicaca est situé à la frontière entre le Pérou et la Bolivie et il y existe un village fait de roseaux flottants. Terra Mesa : Terra la plus grande et la plus peuplée de la zone des Plateaux, Mesa possède un climat méditerranéen et une agriculture prospère qui en fait l'un des principaux greniers de l'Atmos. C'était le port d'attache des Interceptors, dont Starling est la seule survivante. Terra Nazca : Terra de la zone des Plateaux, située à l'ouest de Terra Mesa. Plateau rocheux (quelle surprise!) et extrêmement aride, doté d'une très faible population (deux ou trois familles seulement). La plus grande partie de la terra est couverte de gigantesques dessins d'oiseaux et d'animaux, visibles uniquement des airs et faits de fossés et de monticules de pierres. Ces dessins sont si anciens que personne ne se rappelle qui les a faits, et dans quel but puisqu'ils remontent à bien avant que les Atmosiens ne développent la technologie du vol, si bien que personne ne les voyait à l'époque où ils ont été dessinés. Terra Nazca est directement inspirée du plateau de Nazca, situé entre le Pacifique et les Andes péruviennes. Terra Nord : Terra qui a accueilli les Blizzariens après l’épisode 110 (Fire and Ice). Elle possédait déjà sa propre escadrille de Sky Knights avant que les Absolute Zeroes ne s’y installent avec leur peuple. Terra Nyx : Terra d’origine des Nyxiens, des humanoïdes nocturnes ressemblant un peu à de grosses chauves-souris grises ou à des gargouilles. Cette terra, à cause de sa très basse altitude et de la configuration des courants aériens, est en permanence sous un épais couvert nuageux et il y fait toujours très sombre, si bien que l’écosystème qui s’y est développé ne dépend pas de la lumière du soleil pour survivre. Terra Nyx est située assez près de Terra Merbia. Terra Plata : Petite terra relativement peu peuplée (mais quand-même beaucoup plus que Nazca) de la zone des Plateaux, située au nord-est de Terra Mesa. On y pratique surtout la culture des pommes de terre et du maïs. Terra Rex : Port d’attache des Rex Guardians, c’est une terra dont les habitants sont très attachés aux traditions et à leur gloire passée. Terra Saharr : Terra de type désertique, défendue par les Third Degree Burners. Terra Sirocco : Terra voisine de Saharr, désertique et montagneuse. Contrairement à Saharr, qui est surtout sablonneuse, son sol est rocailleux et laisse pousser une végétation basse et rabougrie. Son nom est inspiré d'un vent sec qui descend des montagnes au Maroc. Wastelands : Je crois qu'en version française, ça s'appelle les Terres de Lave. Le Wayside : Un restaurant et point de ravitaillement situé sur une importante route commerciale, on peut y retrouver pratiquement n’importe qui en s’y arrêtant pour refaire le plein ou pour prendre une pause. Zone des Plateaux : Région géographique caractérisée par ses terras au relief très plat et qui comprend Terra Greemus (au nord-ouest de Plata), Terra Mesa, Terra Nazca (à l'ouest de Mesa) et Terra Plata (au nord-est de Mesa). Afin de ne pas troubler la quiétude des habitants et d'éviter les accidents comme l'écrasement d'un cargo en plein milieu de la ville de Mesa, qui avait fait tant de morts en 412, le survol des terras de la région est interdit : les survoleurs doivent obligatoirement rester au sol et les vaisseaux doivent se poser uniquement dans les aéroports. Cristaux : Siphonneur : Ma traduction personnelle du Leech Crystal (Leecher), ou cristal sangsue. C'est ce cristal violet qui absorbe l'énergie des autres cristaux jusqu'à exploser. Groupes : Absolute Zeroes : Escadrille des Blizzariens. Ses membres ont des tendances quelque peu téméraires, casse-cou ou franchement suicidaires, mais ne le voient pas vraiment de cette manière. Leur vaisseau transporteur est le Snowbird. Frères des Nuées : Confrérie de pirates et de contrebandiers basée sur Terra Ciudad. Tous ses membres se considèrent comme des égaux. C'est l'équivalent atmosien des « Frères de la Côte », appellation que se donnaient les pirates dans les Antilles aux 17e et 18e siècles. Rex Guardians : Escadrille protégeant Terra Rex. Comme les habitants de leur terra d’origine, ils sont très conservateurs et tiennent à leurs traditions. Le tout premier Sky Knight était un Rex Guardian. Screaming Queens : Escadrille entièrement composée de femmes qui protège Terra Amazonia. Silver Wings : Escadrille protégeant Terra Nyx. Ses membres sont tous des Nyxiens, des êtres nocturnes quelque part à mi-chemin entre la gargouille, la chauve-souris et l’humain qui peuvent très bien voler de leurs propres ailes si leur survoleur leur fait défaut. Sky Knights : En version française, les Seigneurs du Ciel (pour une raison que j’ignore. « Sky Knight » se traduit en fait par « chevalier du ciel », ce qui me semble beaucoup plus élégant). Talons : Ce sont les soldats cycloniens en version anglaise. « Talon » veut dire « serre ». Je crois qu'en version française, on les appelle les « Busards ». Véhicules : Skimmer : C’est le nom anglais des motos-avions utilisées par un grand nombre d’Atmosiens, dont les Storm Hawks (à l’exception de Piper et de Stork). À aller vérifier sur le site officiel, on réalise que c’est le nom d’une marque de ce type de véhicule et non pas un terme générique. Ces appareils ont apparemment des moteurs très silencieux lorsqu’on ne les pousse pas trop et sont très rapides et maniables, mais à moins d’être renforcés par du blindage supplémentaire, comme celui d’Aerrow, ils résistent mal aux impacts des armes énergétiques (site officiel). Slipwing : Une autre marque de moto-avion atmosienne, celle utilisée par Starling. Ces appareils sont réputés pour leur vitesse. Survoleur : Traduction de « skimmer », c’est le nom générique que j’emploie dans mes histoires pour désigner les véhicules air-terre à une place. C’est aussi, pour ceux qui connaissent les BD Yoko Tsuno, le nom des véhicules volants vinéens à une ou deux places, véhicules qui, bien que très différents par leur aspect, me font un peu penser aux appareils atmosiens. Switchblade : Type de survoleur utilisé par les Talons (moto-avion). Ces appareils consomment énormément de carburant, mais sont plus rapides que le Skimmer et possèdent un nez blindé leur permettant d’effectuer un taran sur un adversaire sans être endommagé (taran : attaque par abordage. Tactique de la guerre aérienne qui consiste à utiliser son avion comme bélier afin d’endommager l’ennemi en frappant le cockpit, les ailerons de stabilisation de la queue ou les gouvernes des ailes. Comme son propre avion est aussi endommagé par l’attaque et qu’il faut s’éjecter juste après (ou juste avant, dépendamment des circonstances), c’est une tactique plutôt désespérée). En revanche, le Switchblade est moins agile que le Skimmer (site officiel). | |||||
1. She Stands by His Son reviewsShe told him she doesn't speak about her feelings. Not with words. But her actions define them clearly, and Black Manta approves.Young Justice - Rated: K - English - Family - Chapters: 1 - Words: 801 - Reviews: 5 - Published: 3-28-13 - Kaldur/Aqualad & Artemis C./Artemis - Complete2. Altaïr » reviewsAprès avoir organisé l'évasion des prisonniers de Zartacla, les Storm Hawks doivent maintenant les renvoyer chez eux. Plus facile à dire qu'à faire, surtout que les Cycloniens n'ont pas l'air prêts à laisser filer cette fille étrange qui prétend s'appeler Altaïr et qui refuse de dire d'où elle vient...Storm Hawks - Rated: K+ - French - Adventure/Supernatural - Chapters: 3 - Words: 5,930 - Reviews: 12 - Updated: 9-22-12 - Published: 11-3-073. Sirius Black et l'héritier de Serpentard » reviewsTrad. de SiriusFan13, semi UA. L'histoire de Sirius Black, un garçon sombre issu d'une sombre famille. Mais... et si ses origines étaient un peu plus ténébreuses que nous ne le croyons? Et s'il était le fils de Voldemort?Harry Potter - Rated: T - French - Chapters: 4 - Words: 11,909 - Reviews: 11 - Updated: 6-12-11 - Published: 9-29-07 - Sirius B.4. Découverte » reviewsSi la cité d'or a disparu sans laisser de trace, ce n'est pas le cas de tout le reste. Et ce qui est perdu est fait pour être retrouvé...Mysterious Cities Of Gold - Rated: K - French - Sci-Fi - Chapters: 2 - Words: 4,112 - Reviews: 4 - Published: 3-10-11 - Complete5. Suivre le tempo reviewsUne petite incursion dans la tête de Ravess, commandante cyclonienne, mais avant tout musicienne.Storm Hawks - Rated: K - French - Spiritual - Chapters: 1 - Words: 757 - Reviews: 3 - Published: 1-3-08 - Complete6. Sous pavillon pirate » reviewsPrison de Port Royal, 1728. C'est là que le Voile a déposé Sirius. On semble le pendre pour un autre et être déterminé à le pendre comme tel. Il n'a d'autre choix que de se fier à son étrange compagnon de cellule pour s'en tirer... Pas très rassurant.Crossover - Harry Potter & Pirates of the Caribbean - Rated: K+ - French - Adventure/Supernatural - Chapters: 2 - Words: 3,802 - Reviews: 21 - Updated: 8-25-07 - Published: 7-24-07 - Sirius B. & Capt. Jack Sparrow7. Pour l'éternité reviewsPost PdC3. Très loin dans le futur, Will Turner jette un regard sur le monde qu'il a vu évoluer, changer. WillElizabeth mentionné.Pirates of the Caribbean - Rated: K+ - French - Poetry - Chapters: 1 - Words: 265 - Reviews: 8 - Published: 6-5-07 - Will T. - Complete