
Je suis l’Aile d’Onyx, le Faucon Noir.
Vous ne me connaissez pas.
Ou peut-être que si. Qui sait ? Si ça se trouve, vous me croisez tous les jours à l’école, pendant que je fais semblant d’être une étudiante modèle, tout ce qu’il y a de plus normale. Derrière mes traits banaux de rat de bibliothèque, je cache mes véritables talents.
Je suis de ceux que l’on appelle les Esprits Vagabonds, des gens de tous âges, de tous sexes et de tous horizons qui vont d’un monde à l’autre en rêve afin de documenter les diverses variantes de telle ou telle portion de telle ou telle histoire. Chacune renferme une infinité de possibilités, dont quelques unes, une infime partie du total en vérité, sont racontées sur ce site.
J’ai, comme beaucoup, décidé de rapporter certaines de mes plus belles trouvailles.
Chacune de ces histoires, aussi farfelues puissent-elles sembler, contient sa part de vérité. Peut-être pas dans cet univers, c’est vrai, mais dans un autre, quelque part, les faits racontés se sont réellement produits, se produisent présentement ou se produiront un jour.
Harry Potter, le Seigneur des Anneaux, Pirates des Caraïbes, la trilogie de Bartiméus, Artemis Fowl, Star Wars, Animorphs, Chroniques du bout du Monde, Storm Hawks, les Royaumes Oubliés et tant d’autres chefs d’œuvre ont eux aussi surgi des brumes d’un autre monde.
Il reste bon nombre d’histoires merveilleuses à extirper de ces abysses : tout ce qu’il suffit de faire pour les connaître, c’est de ne pas les chercher. Ce sont elles qui vous trouveront…
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Euh... Désolée pour ce petit délire, ça s'est écrit tout seul.
À mon sujet: j'ai 16 ans, j'habite dans un pays qui s'étend d'un océan à l'autre et je vis là où le fleuve se rétrécit. Je sais, ça fait beaucoup d'eau... bravo à ceux qui comprendront. J'aime beaucoup l'histoire et les sciences, jouer de la musique (flûte traversière), dessiner, lire des romans d'aventure et de science-fiction, avoir des bonnes notes à l'école(comme quasiment tout le monde), m'inventer des histoires et les raconter. Je déteste les fautes d'orthographe, magasiner des vêtements, les histoires d'amour trop explicites et les gros devoirs de mathématiques.
Je tiens à préciser que j'écris très lentement, et ce pour plusieurs raisons.
1) Je suis perfectionniste. Si quelque chose ne va pas dans mon histoire, je ne la publierai pas avant d'avoir réglé le problème.
2) Je travaille sur beaucoup d'histoires différentes en même temps. Celles que je mentionne dans mon profil n'en sont qu'une fraction. Du coup, le temps que je passe sur chacune est assez réduit. J'admets que cela peut être un problème, mais bon... Je suis comme ça: j'ai besoin de changer d'histoire de temps à autres, si bien que j'en ai plusieurs de commencées et aucune de terminée. Toutefois, j'ai bien l'intention de les finir un jour, même celles avec lesquelles je ne sais pas quoi faire.
3) Quand j'écris une histoire, j'aime inventer tout l'univers qui va avec. Je passe donc presque plus de temps à imaginer un monde complet et cohérent qu'à travailler sur l'histoire elle-même. Pour moi, ça fait partie du défi, même si les lecteurs n'en voient pas toujours les résultats.
4) La vraie vie, c'est parfois franchement envahissant. L'écriture n'est pas ma seule passion: je lis beaucoup, je joue de la musique, je dessine, je travaille fort pour avoir de bonnes notes à l'école (bon, ce n'est pas vraiment une passion, mais c'est quand-même nécessaire et ça prend beaucoup de mon temps), et je rêve énormément. Quand on ajoute à cela une tendance à tout remettre à plus tard et une certaine innefficacité dans la gestion du temps, ça donne quelqu'un qui n'a jamais le temps de rien faire, ou presque.
Ma devise pourrait être "lentement mais sûrement". Quoique ça pourrait aussi être "mieux vaut tard que jamais".
Bref, je suis très lente, mais je finis toujours par faire ce que j'ai à faire... un jour ou l'autre.
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J'ai présentement plusieurs fanfictions en écriture qui ont de très bonnes chances d'être publiées un jour. Si certaines vous intéressent particulièrement, n'hésitez surtout pas à me le faire savoir: elles pourraient arriver plus vite si je sais qu'elles sont attendues.
Sachez toutefois que, dans mes résolutions de la nouvelle année 2008, j'ai décidé de ne pas avoir plus de trois histoires en cours de publication en même temps, soit une traduction, une fic sur Harry Potter et une autre sur Storm Hawks, histoire de ne pas trop faire attendre mes lecteurs. J'ai tendance à poster un nouveau chapitre par mois, toutes catégories confondues, alors si je publiais trop d'histoires en même temps, ça prendrait une éternité avant d'avoir un nouveau chapitre pour celle qui vous intéresse.
Note: ce que j'entends par univers, c'est le décor, la situation politique et sociale, voire géographique, les personnages inventés, l'histoire du monde en question...
Saint-L'Enfer (Harry Potter): Dans un monde où Grindelwald règne sur l'Europe, les jeunes sorciers sont envoyés à Saint-Lanfair, gigantesque navire-école, pour y être éduqués. Une discipline de fer est la règle à bord et les passagers sont plus traités comme des prisonniers que comme des étudiants. C'est dans cet univers de ténèbres et de désespoir que doivent vivre et cohabiter Sirius Black, James Potter, Peter Pettigrow et Remus Lupin. Mais les étoiles brillent mieux dans l'obscurité... 1971. (Certains éléments de Pirates des Caraïbes risquent fort d'apparaître à un moment, mais resteront secondaires).
Statut: En écriture. Le plan est encore un peu vague, mais l'univers est solidement bâti.
Fausse Identité (Harry Potter): Peu après son évasion d'Azkaban, Patmol se fait frapper par un chauffard Moldu. Remus Lupin, qui passe par là au même moment, est témoin de l'accident et reconnait l'Animagus. Coincé bien malgré lui avec un ancien-ami/Animagus/meurtrier-en-cavale/blessé sur les bras, Remus se tourne vers Dumbledore, qui après avoir écouté la version de Sirius au sujet de la trahison des Potter, lui propose le poste de professeur de DCFM à Poudlard. Sirius devra changer d'apparence et d'identité jusqu'à ce que Peter soit attrapé et son innocence, prouvée. De plus, garder l'évadé d'Azkaban à Poudlard est un excellent moyen de l'avoir à l'oeil, juste au cas où il aurait menti...
Statut: En écriture. Le plan est très vague, l'univers en cours de construction.
Vingt ans plus tard (Harry Potter): UA, 1997. Que se serait-il passé si les Maraudeurs, après avoir quitté Poudlard, avaient suivi chacun leur chemin? Que se serait-il passé s'ils ne s'étaient jamais revus? Vingt ans plus tard, la guerre fait encore rage, mais tous sont encore vivants. Maintenant, ils doivent se réunir pour le salut du monde magique. Mais en seront-ils capables après toutes ces années de séparation et d'ignorance, ou ont-ils trop changé pour se comprendre à nouveau?
Statut: En écriture. Le plan est encore à l'état embryonnaire, l'univers est plutôt dans le brouillard, mais j'ai quand-même une douzaine de pages d'écrites.
Effet papillon (Harry Potter): UA, 1981. Ou quand un simple sentiment de culpabilité peut tout changer… Sirius Black, le meurtrier, a été empoisonné. Il est maintenant plongé dans un coma magique dont il risque fort de ne pas ressortir. Remus tente de retrouver l’empoisonneur, mais ce qu'il pourrait trouver dans ses recherches risque d'en indisposer plus d'un…
Statut: En écriture. Le plan est encore vague, l'univers en cours de construction.
Les choix que nous faisons (Harry Potter): Traduction de SiriusFan13 (The Choices We Make). UA. Et si Sirius avait choisi un destin différent? Et ce n'est pas d'être le Gardien du Secret. Et s'il était resté fidèle à sa famille plutôt qu'à ses amis? Venez visiter un aspect plus sombre de Sirius Black.
Statut: Je n'ai pas l'intention de poster cette fic avant d'avoir fini L'héritier de Serpentard. Toutefois, une amie à moi a commencé la traduction du chapitre 1.
Je préfère la mort au déshonneur (Harry Potter): Traduction de Robin4 (Death before dishonor). Cette fic est déjà en partie traduite par Izabel. Allez lire le début! AU. Après sa 4e année à Poudlard, Voldemort est à nouveau à la recherche d'Harry. Quels moyens va-t-il prendre pour le retrouver ? Sirius aura un rôle important à jouer dans cette histoire. (Résumé d'Izabel).
Statut: Projet. Je ne traduirai pas le reste de cette fic avant d'avoir fini L'héritier de Serpentard.
Sur les ailes de la guerre (Storm Hawks): Onze ans ont passé depuis l'affaire de la pierre d'Aurore. L'empire cyclonien règne désormais sur tout l'Atmos, les Sky Knights et leurs escadrilles sont de l'histoire ancienne. L'espoir semble avoir définitivement disparu des esprits. Pourtant dans l'ombre, la résistance continue. Attachez bien vos ceintures, car une tempête se profile à l'horizon!
Statut: En écriture. Le plan est plein de trous, mais l'univers est solide.
Selon les plans (Storm Hawks): Aerrow se réveille à l'hôpital après avoir passé deux ans dans le coma. Il découvre alors que les choses ont changé: la guerre est finie, l'heure est à la reconstruction, Starling a rejoint les Storm Hawks et... Piper est morte. Tous ces évènements ont une cause commune: le plan de Piper. Qui se sera déroulé sans accroc, pour une fois...
Statut: Plan détaillé. L'univers est assez solide. Je ne pense toutefois pas commencer à l'écrire avant un bout de temps.
Prologues (Storm Hawks): Une série de petites histoires sur l'enfance de certains des Storm Hawks, comment ils en sont venus à être ce qu'ils sont. Pour l'instant, Piper, Aerrow et Finn.
Statut: L'histoire de Piper est en écriture. Celles d'Aerrow et de Finn sont des plans plus ou moins détaillés. L'univers est en construction.
Pourquoi (Storm Hawks): One shot. Dark Ace est réputé n'avoir aucune pitié pour ses adversaires. Alors pourquoi avoir épargné Aerrow lors de leur premier combat? Compatible avec Altaïr et Sur les ailes de la guerre.
Statut: Terminée. Je dois toutefois la retravailler... et attendre que le chapitre d'Altaïr qu'elle précise soit publié avant de la poster. Ça gâcherait le punch, sinon.
Amitiés (Storm Hawks): One shot. Après l'épisode "Friends forever", Cyclonis réfléchit au sujet de l'amitié. En lien direct avec Altaïr, compatible avec Sur les ailes de la guerre.
Statut: Terminée, mais je dois la remanier presque entièrement suite à des changements dans le plan d'Altaïr.
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J'ai également une histoire sur www.fictionpress.com, Pirate, qui raconte la vie d'une jeune femme qui se retrouve pirate au début du XVIIIe siècle. J'ai le même pseudonyme sur ce site.
Voilà l'adresse: www.fictionpress.com/s/2471219/1/
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Histoires en cours:
Altaïr (Storm Hawks): J'ai récemment réécrit les premiers chapitres, car je me suis aperçue que le personnage d'Altaïr n'allait pas du tout avec son caractère plus tard dans l'histoire. Le chapitre 3 est commencé, j'ai une excellente idée du déroulement de l'histoire et une dizaine de chapitres de planifiés en détail. Il est certain qu'il y aura plusieurs allusions (voire plus que des allusions) à Pirates des Caraïbes tout au long du récit, et quelques éléments d'Harry Potter pourraient pointer le bout du nez éventuellement, mais resteront toujours mineurs: il n'y a nul besoin de connaître ces histoires pour comprendre. Il y aura aussi quelques clins d'oeil à Chroniques du bout du monde et à À la croisée des mondes, surtout des termes empruntés à ces deux univers. Par ailleurs, j'ai récemment réalisé qu'il faudra probablement qu'il y ait une suite, voire deux. Qui sait?
Sirius Black et l'héritier de Serpentard (Harry Potter): La traduction du chapitre 3 est pratiquement terminée. Le chapitre 4 est traduit aux 2/3. Il reste à tout taper à l'ordinateur... Étant donné que les examens de fin d'année s'en viennent, je ne pense pas avoir le temps de publier un nouveau chapitre avant la dernière semaine de juin. Désolée de ne pas pouvoir y aller avec un chapitre par mois comme je l'avais promis. Cet été, par contre, les mises à jour devraient être plus rapides...
Sous pavillon pirate (Pirates des Caraïbes/Harry Potter): Le chapitre 2 est presque terminé. Il est comme ça depuis à peu près six mois, à dire vrai: beaucoup de choses ont fait obstacle à son écriture, notamment l'école et une avalanche d'idées pour d'autres histoires. De plus, je dois me faire un plan pour le reste de l'histoire, car pour le moment, je n'ai pas la moindre idée de ce qui va arriver plus tard. Cette fic est beaucoup plus compliquée que je ne l'avais imaginé, et j'ai l'impression que trouver un moyen de la garder cohérente va me prendre beaucoup de temps. J'ai bien peur que sa publication ne soit beaucoup retardée, mais je peux dire une chose: cette fic ne sera pas abandonnée.
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Ligne du temps et calendrier dans ma version de l'univers d'Atmos (Storm Hawks)
Évidemment, j'ai tout inventé à partir de zéro. Vous pouvez me l'emprunter si ça vous tente, contentez-vous juste de me prévenir avant et de dire d'où ça provient.
Calendrier atmosien
L'année atmosienne comporte douze mois de trente jours chacun, et est donc légèrement plus courte en terme de jours qu'une année terrienne avec 360 jours. Il n'y a pas d'années bissextiles, et les saisons varient selon les Terras. Chaque jour dure exactement vingt-quatre heures, mais est légèrement plus long qu'un jour terrien, ce qui signifie qu'en tout et pour tout, une année atmosienne équivaut à une année terrienne. Une semaine dure six jours; un mois comporte donc cinq semaines et une année, soixante. Il n'y a pas de jours de congé déterminés dans la semaine comme le samedi et le dimanche pour nous, mais les écoliers et les travailleurs ont généralement droit à un congé par semaine. Le jour en question varie selon la Terra.
Jours de la semaine:
Unn (U): 1, 7, 13, 19, 25
Deut (D): 2, 8, 14, 20, 26
Trwa (T): 3, 9, 15, 21, 27
Katrr (K): 4, 10, 16, 22, 28
Cink (C): 5, 11, 17, 23, 29
Syss (S): 6, 12, 18, 24, 30
Entre parenthèses, les abréviations utilisées. Les nombres sur la même ligne qu'un nom de jour sont les dates qui y correspondent pour n'importe quel mois de n'importe quelle année. Ainsi, le 16 est toujours un Katrr, qu'on soit en Unième ou en Neuvième. Du coup, on mentionne rarement les jours de la semaine, à moins que ce soit pour désigner un regroupement de dates précises. (Exemple: on peut dire: "j'ai congé tous les Syss". Par contre, on ne dira pas "le Trwa 15 Septième" comme on dirait "le mardi 15 juillet".)
Comme vous pouvez le constater, les noms correspondent aux chiffres de un à six, écrits au son de la manière la plus bizarre que j'aie pu trouver. Ce n'est sans doute pas très original, mais je voulais que les noms soient faciles à retenir.
Mois de l'année:
Unième, Deuxième, Troisième, Quatrième, Cinquième, Sixième, Septième, Huitième, Neuvième, Dixième, Onzième, Douzième.
Encore là, ce n'est pas très original, mais ça s'apprend bien. Comme les jours de la semaine, les mois commencent toujours par une lettre majuscule et sont invariables.
Comment écrire une date:
6/4: 523 correspond au six Quatrième de l'année 523 et se dit généralement "six quatre cinq-cent-vingt-trois".
Pour les raisons indiquées plus haut, on n'écrit jamais le jour de la semaine, à moins de vouloir désigner un groupe de dates.
Ainsi,
S/4: 523 désigne tous les Syss de Quatrième de l'année 523.
T/9 correspond à tous les Trwa de Neuvième. On note que lorsque l'année n'est pas indiquée, il n'y a pas de deux-points suivant le numéro du mois.
Ligne du temps
Je mettrai les informations à jour à chaque nouveau chapitre de l'une de mes histoires. Ne vous inquiétez donc pas si vous avez l'impression qu'il en manque des bouts.
Légende:
-Entre parenthèses, juste après la date: nom de l'épisode, si les éléments mentionnés font partie de l'histoire originale.
-Écriture normale: Ce qui est compatible avec toutes mes histoires.
-Italique: Éléments appartenant à Altaïr.
-Gras: Éléments appartenant à Sous les ailes de la guerre.
-Souligné: Éléments appartenant à Selon les plans.
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30/12: -1: La Grande Catastrophe. Suite à l'utilisation maladroite d'une invention dangereuse, l'activité volcanique augmente soudain de façon drastique. Des séismes d'une violence inégalée secouent tout l'Atmos. La taille des Terras en est réduite, en moyenne, de moitié. L'Océan, qui séparait auparavant les Terras, s'évapore complètement en l'espace d'une nuit, formant les immenses bancs de nuages qui recouvriront désormais le monde, et laissant derrière lui les profondeurs brisées et fumantes des Wastelands. Terra Vapos est rayée des cartes, ou du moins le croit-on. Les Terras Storm, Atmosia, Zephir et Salina, qui autrefois formaient une seule grande île, sont coupées les unes des autres. Terra Cyclonia est réduite au seizième de sa surface originale, demeurant toutefois la plus grande Terra d'Atmos, et se retrouve dotée d'une barrière naturelle de grands pics rocheux, derniers vestiges des terrains les plus friables de la Terra, et qui seront désormais les seuls espaces habitables de cette Terra. Le plus éloigné de ces pics deviendra Terra Ciudad et se peuplera peu à peu de toutes sortes de vauriens venus des quatre coins de l'Atmos, profitant du chaos des premières années après la Grande Catastrophe pour s'y installer définitivement et en faire leur refuge. Partout à travers l'Atmos, les êtres vivants dont la nature était liée à l'eau subissent d'un seul coup d'importantes mutations génétiques qui les adapteront à la vie aérienne.
Le lendemain matin, les gens qui ont survécu à cette terrible nuit voient le soleil se lever sur un nouveau monde, littéralement: la nature même de leur univers a été changée, ce qui était Eau est devenu Air. Et les Seigneurs-Tempête ont tous disparu, ou presque: leur magie pourtant si puissante n'a pas résisté au changement rapide de l'Élément-Âme de leur monde. Une nouvelle ère commence: celle des Seigneurs du Ciel! (I)
?/3: 21: Création des trois premières escadrilles de Sky Knights, dont les Rex Guardians font partie, afin de contrer le pouvoir grandissant de Cyclonia.
1/7: 67: Première chute de l'empire cyclonien. Toutes les Terras précédemment occupées (toutes sauf quelques bouts de roc perdus au milieu de nulle part, en fait) sont libérées. Seule Cyclonia elle-même demeure sous le contrôle de Cyclonis. Il faudra des siècles à la Terra pour se relever de sa défaite.
Vers 430: Cyclonia, après plus de 350 ans de silence, recommence à causer des troubles un peu partout dans l'Atmos et annexe toute Terra n'opposant aucune résistance. Terra Ciudad passe officiellement sous contrôle cyclonien, ce qui ne plaît guère à ses habitants.
11/11: 444: La seconde guerre entre Cyclonia et Atmosia est officiellement déclarée suite à l'invasion de Terra Nimbus par les forces cycloniennes.
4/1: 500: Naissance de Starling des Interceptors.
13/6: 502: Naissance de Stork sur Terra Merb.
28/1: 507: Naissance de Junko sur Terra Wallop.
12/2: 508: Naissance de Finn.
25/9: 508: Naissance de Piper.
7/3: 509: Naissance d'Aerrow.
13/5: 513: Trahison de Dark Ace et chute des premiers Storm Hawks.
18-22/5: 522: Révolte dans les mines de Tundras. Pendant près de cinq jours, les mineurs ont la Terra toute entière sous leur contrôle. Parmi les chefs de la révolte, Crow, un Talon condamné aux mines pour avoir refusé à plusieurs reprises d'obéir aux ordres de ses supérieurs. Il sera par la suite transféré à Zartacla.
11-26/12: 522: Attentats de Terra Nimbus. Pendant plus de deux semaines, la Terra est secouée par de violentes explosions, visant chaque fois un symbole de l'autorité cyclonienne, bâtiment ou membre du gouvernement. Treize personnes sont arrêtées suite à l'enquête des Cycloniens. La plupart sont envoyées dans les mines, mais une femme soupçonnée de faire partie des chefs du groupe terroriste se retrouve à Zartacla, où elle parviendra sans qu'on sache comment à s'empoisonner afin de s'assurer de ne livrer aucune information à ses geôliers.
6/4: 523: (Épisode 1: Age of Heroes (partie 1)) Les Storm Hawks vont sur Atmosia pour devenir officiellement une escadrille. Carver des Red Eagles tente de voler la pierre d'Aurore pour le compte de Cyclonia, et ce faisant congèle (probablement définitivement) les membres de son escadrille. Aerrow contrecarre ses plans, découvrant du même coup son mouvement spécial, la Griffe de l'Éclair. Comme Atmosia se retrouve sans défense, les Storm Hawks doivent aller chercher de l'aide chez les autres Sky Knights. Ils ont à peine décollé que les Cycloniens attaquent. Premier combat entre Aerrow et Dark Ace, qui gagne et parvient à dérober la pierre d'Aurore. Les escadrilles de Sky Knights de la région reçoivent du Conseil l'ordre de se rassembler pour reprendre de force le précieux cristal.
7/4: 523: (Épisode 2: Age of Heroes (partie 2)) Après une nuit de voyage à pleine vitesse, Dark Ace arrive sur Terra Cyclonia en milieu de matinée, juste à temps pour repousser l'attaque des Sky Knights, qui le suivaient de près, à l'aide de la pierre d'Aurore. Les Storm Hawks, constatant l'échec de leurs aînés, mettent le plan de Piper à exécution et s'infiltrent au coeur même de Cyclonia. Deuxième combat aérien entre Aerrow et Dark Ace. Ce dernier perd. Starling dévoile son identité de Sky Knight des Interceptors à Aerrow puis, plus tard, aux autres membres de l'escadrille. Aerrow détruit la pierre d'Aurore pour éviter qu'un nouveau cataclysme ne s'abatte sur l'Atmos, et avec elle le sinistre Moteur des Tempêtes. Maîtresse Cyclonis jure de se venger.
13/8: 523: Entrée d'Altaïr à Zartacla.
9/9: 523: (Épisode 16: Escape!) Parmi les prisonniers nouvellement libérés, les Storm Hawks découvrent une bien étrange jeune fille, Altaïr, au sujet de laquelle ils ne peuvent trouver aucune information. Ils décident donc de la confronter face à face pour savoir qui elle est, mais le temps leur manque: ils ont atteint le point de rendez-vous où les prisonniers seront répartis sur d'autres vaisseaux pour être renvoyés chez eux.
Notes:
(I): Le terme Seigneurs du Ciel, bien qu'étant la traduction de Sky Knights en version française, ne désigne pas ici les Sky Knights uniquement. C'est une manière pour moi de dire que c'est l'ère durant laquelle les peuples de l'Atmos conquièrent le ciel, en deviennent les maîtres. C'est également une allusion à la suprématie des Sky Knights sur le ciel atmosien, aux dépens des Cycloniens.
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Définitions et traductions en lien avec mon univers de Storm Hawks
Traductions:
Griffe de l'Éclair: C'est ma traduction personnelle du mouvement spécial d'Aerrow. En anglais, cela se dit "Lightning Claw".
Siphonneur: Ma traduction personnelle du Leech Crystal (Leecher), ou cristal sangsue. Si quelqu'un connaît la véritable traduction, je serai ravie de l'utiliser. C'est ce cristal violet qui absorbe l'énergie des autres cristaux jusqu'à exploser.
Sky Knights: En version française, ce sont les Seigneurs du Ciel.
Talons: Ce sont les soldats cycloniens en version anglaise. « Talon » veut dire « serre ». Je crois qu'en version française, on les appelle les « Busards ».
Wastelands: Je crois qu'en version française, ça s'appelle les Terres de Lave.
Lieux:
Terra Antillas: Bien que voisine de Tropica et partageant la même mer (bon, c'est davantage un grand lac qu'une mer, mais les Atmosiens n'ont pas grand-chose pour comparer, et puis l'eau est salée), Antillas est pauvre et très peu développée, vivant surtout de la pêche et du peu d'agriculture que permet sa terre sablonneuse. C'est un regroupement de six petites îles régulièrement menacées par de violentes tempêtes (raison pour laquelle les touristes préfèrent Tropica, généralement épargnée grâce à la direction des vents dominants). Terra Antillas est le plus souvent ignorée par les grandes puissances de l'Atmos, sauf quand ses habitants ont l'audace de commettre quelque acte de piraterie pour joindre les deux bouts, causant de ce fait quelques ennuis aux heureux touristes de la Terra voisine.
Terra Ciudad: Haut pic rocheux situé sur la bordure extérieure du Ceinturon cyclonien (Les aiguilles rocheuses qui entourent la Terra elle-même, où est bâti le palais impérial). Ciudad est essentiellement un bidonville servant de refuge à tout ce que l'Atmos peut compter en matière de racaille sans foi ni loi. Officiellement, la Terra est sous le contrôle des Cycloniens, mais on peut difficilement dire qu'ils contrôlent véritablement quoi que ce soit... Cette Terra est en partie inspirée par la Baie des Naufragés, dans Pirates des Caraïbes.
Terra Nazca: Terra de la zone des Plateaux, située à l'ouest de Terra Mesa. Plateau rocheux (quelle surprise!) et extrêmement aride, doté d'une très faible population (deux ou trois familles seulement). La plus grande partie de la Terra est couverte de gigantesques dessins d'oiseaux et d'animaux, visibles uniquement des airs et faits de fossés et de monticules de pierres. Ces dessins sont si anciens que personne ne se rappelle qui les a faits, et dans quel but puisqu'ils remontent à bien avant que les Atmosiens ne développent la technologie du vol, si bien que personne ne les voyait à l'époque où ils ont été dessinés. Terra Nazca est directement inspirée du plateau de Nazca, dans la Cordillière des Andes.
Terra Plata: Petite Terra relativement peu peuplée (mais quand-même beaucoup plus que Nazca) de la zone des Plateaux, située au nord-est de Terra Mesa. On y pratique surtout la culture des pommes de terre et du maïs.
Terra Salina: C'est la plus méridionale des quatre Terras formant la fameuse Côte atmosienne (Du nord au sud, on retrouve les Terras Storm, Atmosia, Zephir et Salina). Salina possède un climat plutôt sec, idéal pour l'agriculture, et est l'un des principaux greniers de l'Atmos. Ses sous-sols (pratiquement au niveau des Wastelands, en fait) abritent la plus grande mine de sel connue, d'où son nom.
Terra Sirocco: Terra voisine de Saharr, désertique et montagneuse. Contrairement à Saharr, son sol est rocailleux et laisse pousser une végétation basse et rabougrie. Son nom est inspiré d'un vent sec qui descend des montagnes au Maroc.
Escadrilles:
Lightspeed Flyers: C'est l'escadrille protégeant Velocia, la Terra des Velociens, petits humanoïdes d'environ un mètre de haut et à la peau orangée qui semblent toujours vivre en accéléré. Leur Terra a été conquise par les Cycloniens, et les Velociens sont mantenant dispersés à travers l'Atmos. L'escadrille a maintenant pour but principal de venir en aide aux réfugiés, car il est généralement admis que Velocia, transformée en avant-poste fortifié par les Cycloniens, serait impossible à reprendre.
Autres:
Frères des Nuées: Confrérie de pirates et de contrebandiers basée sur Terra Ciudad. Tous ses membres se considèrent comme des égaux. C'est l'équivalent atmosien des « Frères de la Côte », appellation que se donnaient les pirates dans les Antilles aux 17e et 18e siècles.