![]() Author has written 16 stories for Harry Potter, Naruto, Buffy: The Vampire Slayer, Chronicles of Narnia, Legend of Zelda, Bleach, How to Train Your Dragon, Koihime†Musō/恋姫†無双, Sekirei, and Cat Returns. Edit 02/02/2025 Bonjour ou Bonsoir ! En qualité d'auteur, je tiens à préciser que j'écris depuis que j'ai huit ans. Techniquement, ma première fanfiction s'est faite à cet âge là et touchait les aventures de l'école des chats. J'ai écris la suite parce que ma tante, qui était la personne à m'offrir un tome à chaque anniversaire, mettait trop de temps à m'apporter le suivant. J'ai donc écris ma suite, avant de me mettre à écrire des suites à tout ce que je lisais et regardais. Puis, bien sûr, est venu le principe de refonte, et de "Et si" que j'affectionne particulièrement. Je n'ai pas de béta reader, hélas, donc je vous demande pardon par avance pour les coquilles que vous pourriez repérer dans mes récits. J'ai toujours énormément d'idées, sur tout et n'importe quoi. Heureusement, je ne les met pas toutes à execution, sinon je n'aurais pas de vie du tout. D'ailleurs, j'ai une sacré tendance à écrire des tragédies, des histoires qui ne finissent pas forcément bien comme un conte de fée disney, mais plutôt comme un conte de fée ancien. Ou bien, en exemple plus concrêt, comme les dramas chinois. Entre l'héroine qui préfère mourir que d'être avec l'homme qu'elle aime parce qu'il a donné un ordre qui a conduit à la mort de quelqu'un ou que sais-je... Ou encore, les récits d'aventures infinies... Le karma qui s'archarne sur le protagoniste jusqu'à le pousser à bout... Ce que j'aime: Coté films et séries... Ten Miles of Peach blossom est mon drama de chevet, au même titre que l'était la famille Addams. (version de 1964) Buffy, Charmed, Manifest, La fabuleuse Mrs Maisel, The long journey, the king's woman, rise of pheonix, The gifted, le arrowverse, la saga grisha, The great, Viking, Stranger things, Riverdale et Sabrina... En film, Nezha et Nezha Reborn, les Miyazaki, Maléfique, quelques films d'horreurs, le labyrinthe de Pan, L'orphelinat, Time crime, Le monde merveilleux des Leprechauns, Willow, Les disneys, la saga "à tous les garçons que j'ai aimé," Purple hearts, The inbetween, Cry baby, les Tim Burton... J'aime évidemment les "Harry Potter" de J.K.R, mais aussi "Silo" d'Hugh Howey, La "saga du crâne" d'Antyhony Horowitz, "la saga rouge rubis" de Kristen Gier, "Les magiciens" de Lev Grossman, "les 100" de Kass Morgan, "Outlander" de Diana Gabaldon, les "Everworld" de KA Applegate, les "Twisted tales" de Liz Braswell et Elisabeth Lim, La saga du Hobbit et LOTR de Tolkien, bien sûr Narnia de C.S Lewis. J'aime aussi les Dumas, faut pas croire, ainsi que quelques BDs, comme Tintin, Yoko Tsuno, Luna, La rose écarlate, La sorcière Méluzine et les légendaires. Ensuite, coté manga... J'aime assez Naruto et Bleach, Card Captor Sakura, Sekirei, Koihime Musou, Fma, Beastars, Magi, Promised neverland, Nanatsu No Taizai. Mais rien ne détronnera The Neo queen serenity : Sailor Moon! En jeux, je voue un culte à Ocarina of time et Majora's mask, j'aime bien Twilight Princess. J'ai fait tous les Tomb Raider jusqu'au nouveau, avec Himiko et la déesse japonaise. J'ai joué à Pop, alias prince of Persia, ainsi que Fable The lost chapter. J'ai été pendant longtemps sur Aion, mais à la suite de la perte de mes identidiants, j'ai totalement lâché. Contrairement à beaucoup, je n'ai jamais joué aux sims pour voir leur vie, seulement pour faire du mackétismes et ainsi avoir des maisons, manoirs et appartements faciles à décrire. (Oui, reine de la flemme) J'aime énormément la musique, classique, pop, rock, métal, danses celtes, tangos etc... J'ai une sainte horreur du rap. Mais j'aime certaines chansons à textes. Ce que je n'aime pas: J'ai un gros problèmes avec les Mary-Sue, et les SI qui s'intègrent beaucoup trop vite et trop bien. Je veux dire, aussi misérable soit notre vie, on ne peut pas accepter un nouvel univers en 24 heures comme si tout était normal. Nos défauts aussi, nous suivent, nos habitudes, nos envies... Bref, notre vie est là, avec nous, même dans un autre monde. Tout ne peut pas bien se passer. Et encore moins aussi facilement. Je n'aime pas les couples qui ne s'assortissent pas d'un point de vue caractère. J'essaie de respecter un maximum les mentalités des personnages et de les faire évoluer naturellement, pas en forçant comme une brute. De fait, j'aime pas trop la plupart des ships qu'on me proposera. Le Harry x Ginny, par exemple, ne me convient pas. j'ai l'impression qu'on retrace un vieux complexe d'Eodype, car Ginny est en tout point similaire avec Lily. Au même titre que le James x Lily me dérange pour d'autres raisons. On ne sort pas avec le type qui a harcelé et maltraité son meilleur ami pendant 7 ans, ni qui vous a limite harcelé sexuellement pendant 3 ans. Ou alors ça s'appelle le syndrôme de stockholm et c'est une maladie. Bref, J'essaie de rester saine d'esprit, tout de même! J'ai un gros problème avec les délais, je le reconnais. Je suis tout le temps en retard, j'ai beau avoir des chapitres d'avance, je me foire. Mon record de retard entre deux chapitres? 3 ans, deux mois, et six jours. Oui, j'ai un problème. Je suis une Gomez Addams. J'aime les affaires en souffrance! Aussi, j'ai horreur des gens qui mettent en favoris, ou follow une histoire, sans expliquer du tout pourquoi. On est pas payé pour écrire, alors donner votre avis c'est la moindre des choses. Et prétexter ne pas vouloir écrire de reviews parce qu'on ne veut pas s'afficher, quand aujourd'hui, on prends en photo le moindre de nos repas pour les mettres sur internet, je trouve ça hypocrite. Je met toujours un point d'honneur à dire si j'aime une histoire, ou non, pourquoi, et si j'ai vu des fautes ou non. C'est la moindre des choses. TOUTES critiques constructives est bonne à prendre. Alors arrêtez de vous cacher. Vous êtes déjà anonymes de toutes façons, rien ne vous empêche de donner votre avis sur les histoires que vous lisez! J'exècre par dessus tout les faux artistes qui nous harcèlent en prétendant avoir lu nôtre histoire, et en nous spammant de mp et de review arguant qu'ils nous offrent l'incroyable honneur de travailler sur nos projets si on les paies, car ce sont soit disant des professionnels. Je le jure, allez tous crever, bande de bots attardés! Voilà, c'était tout ce que j'avais à dire sur moi. Maintenant, place aux fanfictions! Mes fanfictions : Je dirais qu'elles sont nombreuses, elles sont souvent longues, rarement terminées, et quelques fois en crossovers... Parfois, elles sont les fins que j'aurais voulue voir, parfois, un recommencement, parce que l'histoire me dérangeait... Des fois, c'est juste un gros délire, d'autres, une envie subite. Harry Potter & co Adieu bouche des enfers :OC. Crossover entre Buffy et Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban. Sunnydale a été anéantie par la puissance des si nombreuses tueuses, les Turok'han enfermé sous terre, et le scooby gang amélioré s'est dissout en quittant le pays pour des lieux plus paisibles. Il ne reste plus que Giles, Buffy, Alex, Willow, Down, et Shiezka, petite soeur de la sorcière, jusque là cachée à cause de problèmes de sorcellerie. Mais partir en Angleterre, loin de la bouche des enfers, qui jusque là, cachait leur nature, signifie aussi, être repéré par le ministère de la magie. Shiezka, sorcière de son état, va devoir concilier sa vie en tant qu'habituée des chasses aux vampires entre deux classes et professeurs tentant de la tuer, pour devenir une vraie sorcière. Mais comment faire quand Harry Potter devient notre meilleur ami, et que la magie n'a jamais eu besoin d'une baguette pour fonctionner entre nos mains? Je galère, mais je n'abandonne pas pour autant! Harry Potter et la destinée des étoiles : Self-Insert Tome 1 - Le voyage céleste: Sacha, Elena et Lyanna sont toutes les trois ce qu'on appelle des héritières. Dans un monde où la magie a presque cessé d'exister, certains enfants naissent encore avec des dons particuliers. Mais ces dons ne servent qu'à les exclure encore plus d'une société où la technologie et l'égocentrisme priment sur tout. Renommées en fonction de leurs dons si étrange par leur gardienne dans une école privée inconnue des institutions réelle, ces dernières vivent du mieux qu'elles peuvent, tentant de jongler entre leurs pouvoirs fous, leur vie sociale, et leur destinée inconnue. Mais un jour, tout bascule, lorsque Sacha rencontre l'homme à qui elle s'est liée par le biais de son pouvoir, et lui sauve la vie, en prenant sa place dans un accident. Mais lorsqu'elle se réveille, rien n'est plus pareil. Elle a de nouveau 15 ans, mais sa famille n'est plus ce qu'elle était, tout est différent, à commencer par la date. Aout 1994. Elle n'est pas la personne qu'elle aurait dû être... Elle est une autre, dans un monde où la magie est naturelle, fonctionne avec baguette, et où les sorciers sont nombreux... Mais si elle est devenue Sacha O'Nigay d'un point de vue identitaire, sa magie, elle, n'a pas bougé... À quelques détails près... L'air est saturé de puissance, et ses dons personnels le deviennent eux aussi. Mais comment faire dans ce monde pour vivre? Doit-elle suivre le chemin de l'autre elle, et continuer à regarder les gens de haut, tout en perdant sa nature? Ou bien suivre ses préceptes sincères, et hélas, détourner sa personne d'un chemin simple déjà tout tracé, en brisant tous les tabous? C'est à elle d'en décider. Et si cet univers n'était pas aussi éloigné du sien qu'elle ne le croyait? Terminée et posté au mois de novembre 2023 Tome 2 - Les hurlements maudits : À quinze ans, Harry entre en 5e année à Poudlard, mais il n'a jamais été si anxieux. La solitude de l'été - car aucun de ses amis ne lui a vraiment parlé - la perspective des examens, faussée par l'apparition de ces nouveaux pouvoirs, et les cauchemars récurents qu'il fait... Car Voldemort est de retour et le ministère de la magie ne semble pas y croire, contrairement à Dumbledore. Mais il se méfie de son directeur, qui n'a pas tenté une seule fois de protéger son amie, Sacha O'Nigay, oracle et pourtant sans magie suite à un accident. Harry doute bien plus des adultes qu'il ne l'a jamais fait, en son for intérieur, il sait qu'il ne pourra pas compter sur eux pour l'aider avec la menace qui approche. Il le sent, Voldemort ne sera pas son seul ennemi cette année, les héritiers sont là. Il va devoir compter sur ses amis de toujours et les alliés de demain pour mener son combat. Car il est le survivant et la mort ne lui a jamais parut si amicale qu'en ce jour. Rédaction toujours en cours. Publication prévue tous les premiers du mois! Tom Riddle et la malédiction du coeur : OC. Evelyn Snow est une timide poufsouffle de sang-mêlé, de la promotion de 1942. Amoureuse de Tom Riddle, de Serpentard, elle a tout fait pour qu'il la remarque, mais tout ce qu'elle a reçu, c'est une humiliation publique et un lynchache monstrueux de la part de ses comparses féminines. Traumatisée, elle est retirée de Poudlard pendant deux ans, rentrant dans une académie spécialisée pour les jeunes sorcières fragiles. Lorsqu'elle retourne à Poudlard, après que ses soins psychologiques eut été achevés, elle ne ressemble plus à ce qu'elle était avant. Aussi belle que Snow White, elle est à présent atrôcement confiante, puissante et ambitieuse. Personne ne la reconnait, quand elle, elle connait tous les secrets de l'école. La raison de son retour? Mettre Tom Riddle à genoux jusqu'à ce qu'il la supplie de lui pardonner et de sortir avec elle, pour ensuite lui rire au nez. Réussira-t-elle à mettre sa vengeance à execution? Ou se laissera-t-elle prendre dans son propre jeu? Histoire en cours d'écriture, publication tous les 9 du mois. La reine des chardons ardents : Petite biographie de Minerva McGonagall, recoupé en tranche de vie, de son enfance jusqu'à la seconde génération de Potter-Weasley. Sa façon de faire, de penser, d'aimer, et de se battre, regroupé en diverses periodes de sa vie. Car chaque décision comporte des conséquences effroyables. Mais Minerva n'est pas n'importe qui, c'est une sorcière écossaise. C'est un personnage qu'on sous estime énormément et que peu mettent en scène, j'avais écris cette histoire, à l'origine, pour un forum rpg, qui a ensuite fermé. Je trouvais ça dommage de la laisser prendre la poussière dans un doc. Pas terminée, mais toujours en cours. Chronicle of Potter-Malfoy: Drarry. 19 ans plus tard, la guerre contre Voldemort a certes fait des ravages, mais toutes les âmes qui devaient être sauvées à cette époque vivent paisiblement. Tom Riddle, débarassé de l'entité maléfique qui l'avait emprisonné trop jeune dans son propre corps, découvre avec un certain plaisir, les joies de vivre dans une famille nombreuse. Les Weasley, les Malfoys, Les Zabini, les Longbottom, tous font parti de son entourage, et leurs si nombreux enfants sont sous sa protection. Mais il y en a une qu'il adore particulièrement, une serpentsouffle, comme il l'appelle. Angélique, l'avant dernière de la fratrie Potter-Malfoy. Une petite au caractère bien trempé caché par la crainte de décevoir sa famille à cause d'un passé trouble. Le problème avec cette famille, c'est que justement, les problèmes ne cessent de les trouver... Et Angélique est une catastrophe ambulante à ce sujet... Voilà pourquoi elle a réussi à traverser une armoire à disparaître légèrement dysfonctionnelle, et pénétrer dans le Royaume de Narnia, apportant avec sa présence, la preuve que tous les sorciers ne sont pas obligatoirement mauvais... Mais surtout, beaucoup d'ennuis pour elle et sa famille. Diable, Tom était fatigué de devoir aller la chercher dans ses péripéties! En Hiatus depuis un moment, je ne sais pas comment je vais la reprendre, je ne promet rien... Mais j'ai muri, et Angélique tire trop du coté Mary-sue pour l'instant... Peut-être une refonte pour plus tard? Ou bien autre chose qui me permettrait de faire évoluer cette histoire dans le bon sens... Sans compter qu'il y a une partie souterraine, à écrire en parallèle, que je n'ai jamais réussi à démarrer. C'est à voir, si vous désirez une suite! Le présumé meurtre de Huthbert Binns : Un meurtre à Poudlard? C'est commun, mais que la victime reste sur place, et continue son cours comme si de rien n'était, sans comprendre ce qu'il se passe, ça l'est déjà moins! Et C'est à Scotland Yard d'enquêter là-dessus. Petit one shot finit, j'étais assez fière de ma bêtise faite en cours d'histoire... à venir... Lydia Offerson, l'âme damnée : OC. L'histoire commence en 1926, lorsque les Offerson, une famille de sorciers autrichiens victime de la folie de Gellert Grindelwald, voit une nouvelle naissance être ternie par la malédiction vengeresse qu'il a posé sur eux. Les Offerson n'ont plus de magie, pire, il ne peuvent ni la pratiquer, ni la ressentir, devenu insensible. Mais Gellert en profite enfin, après des années à attendre que cette famille s’affaiblisse, il peut désormais s'emparer du joyau qu'ils cachent. La clef des anges, un artefact très ancien, que Merlin aurait jadis possédé puis rendu à la dame du lac en découvrant que le prix à payer pour son utilisation était trop lourd. Lydia, seule sorcière de la famille à ne pas craindre l'artefact de par sa propre malédiction, est cachée en Angleterre, juste avant le massacre des siens, dans un orphelinat moldu et protestant. Si sa rencontre avec Tom Riddle, le futur mage noir dont on ne devra pas prononcer le nom pendant des décennies, laisse à penser que ses aventures suivront les siennes, c'est que vous l'avez mal jugée. Lydia Offerson est une âme damnée, porteuse d'un artefact bien trop ancien et dangereux pour que quiconque puisse se douter de son destin, mais il est certain qu'aucun sorcier, aussi puissant soit-il, ne pourra la stopper dans sa quête. Car Gellert ne convoitait pas la clef des anges pour rien, et les sorciers ne sont pas les seuls à vouloir s'en emparer... En plusieurs parties, pas encore écrites, mais dont tout à été ligné et tracé. Mangas ! 3 sur Naruto dont un crossover avec Koihime Musou : L'autre vie du prince du désert : C'était à l'origine une fiche personnage pour un forum rpg sur Naruto... Mais le forum a coulé bien trop vite, et Hitomi n'a jamais vraiment put s'inscrire dans son propre univers... Alors... J'ai pleuré toute seule sur ma propre histoire, je suis trop forte! Bon, j'ai fais ce petit coté dramatique parce que je trouvais que les changements de Gaara ne pouvaient pas être aussi rapides sans événement autres que ceux du mangas... Et sinon, pour la musique, je parlais de l'ost de Saiunkoku monogatari "Kokyuu Yasoukyoku". Finie! Le dernier espoir de Madara Uchiwa : Nadeshiko Namizake est à l'image d'une créature fragile. Entrainée pour tuer quiconque touchera à sa cadette, elle n'est pas pour autant aimée et choyée, et déteste purement et simplement le fait d'être une kunoichi dans sa famille. Elle sait pertinemment que le jour où son kitsuna apparaittra, et que le contrat avec Kyuubi sera respecté, ses parents l'anéantiront. Mais tout ne se passe pas comme prévu, et c'est un retour en arrière surprenant qui la pousse à réaliser plusieurs choses. Premièrement, elle a le droit de vivre; Secondement, son époque n'aurait jamais dû être ainsi, et 3emement, il est hors de question que son ancêtre, Naruto, ne soit à l'origine d'une telle horreur. Alors même si ce monde veut l'interdire d'exister, elle fera tout pour changer les choses. S'il existe 9 Jinchurikii, elle, restera à jamais une gardienne des héritiers du porteur! Alors, de ce coté là, je n'avais rien annoncé, certes, mais je sais que je traîne... J'ai peu à peu lâché Naruto, et la suite du manga me déplaît particulièrement, alors je galère... Donc en Hiatus jusqu'à ce que je me bouge! Une aide imprévue : Crossover avec Koihime Musou, plutôt ancien et que je ne trouve pas très bien travaillé comparé à mon niveau du jour. Mais c'est à vous de voir si l'histoire brève vous plait. Je ne la poursuivrais cependant pas. Elle va rester avec cette ouverture, si quelqu'un désire la reprendre, qu'il se fasse plaisir ~ 2 sur Bleach, dont une crossover avec Sekirei Everytime the rain comes down : OC. Il existe une légende taoïste, qui dit que lorsqu'un objet ou un lieu est chéri par une personne au point que cette dernière y pense autant qu'à un être vivant, ce dernier peut prendre vie à son tour, mais sera éternellement lié à la personne en question. À une autre époque, et dans un autre lieu, la rivière Kohaku s'était liée à la petite Chiriho après l'avoir sauvée elle et sa chaussure disparue... Mais pour Kurosaki Ichigo, que représente encore la rivière Karasu? Petit one shot dont la trame me plait, mais que je n'ai jamais réussi à écrire comme je le voulais... C'est dommage... Neko no Ongaeshi - Tales of Bleach : OC et Crossover. Le royaume des chats était paisible, et leur héritière, fille de Blanche et Loon est prête à monter sur le trône. Mais c'est sans compter sur un ennemi de la soul society pourtant enfermé, et sur un vieux chat rabougris qui cherche sa vengeance. Ichigo aura, sans le savoir sauvé la vie d'une petite chatte, et c'est ainsi qu'il découvrira que parfois, lorsqu'on rencontre une situation compliquée, il suffit de se rendre au ministère des chats pour avoir l'aide que l'on mérite. Elle est terminée, et j'espère que cette petite histoire vous plaît tout de même. When shinigami become ashikabi's : Le jeu s'est achevé avec le départ du fou en orbite dans son vaisseaux. Cependant, les Sekirei sont encore présente en ce monde, et ce depuis des siècles à présent. Le maitre reprends alors du service, quelques années après que Minato se soit sacrifié pour sauver ses diverses protégées. Répudiée par les autres numéros, et pourtant toujours en vie, le groupe de sekirei du nord se cache désormais dans les sous-terrains de Tokyo et ses alentours. Hélas, les jeunes doivent bien s'amuser, et c'est ce qu'apprendra Toshiro, en faisant la connaissance de la première créature non fullbringer à balancer des flammes et de la lave comme bon lui semble. Midori, fille des flammes, et un numéro à virgule, une sekirei née d'un ashikabi et de sa promise. Mais elle n'est pas seule, et ses nombreux demi frères et soeurs sont dans le même pétrin qu'elle. Comment faire pour rester cacher, tout en s'amusant? Fuir l'escouade disciplinaire tout en mettant une trempe aux arrancars? Ou encore trouver son ashikabi quand les seuls à pouvoir contenir leur puissance sont ceux qui leur ont touné le dos, cent ans auparavant? Fanfic co-écrite avec un ami de rp, il y a bien X temps... Mise en suspends après avoir perdu contact avec ce dernier. Je ne sais pas si je saurais reprendre seule... Je ne sais pas si elle plait aussi... C'est à voir. 4 parties postées au 03/07/2021 Narnia & Zelda : La valse narnienne : OC. Ils ne s'étaient vu qu'une seule fois, cachant leur identité lors d'un bal pour éviter d'être vu pour leur statut important, et non leur personalité. Depuis, ils s'écrivent toutes les deux semaines depuis trois ans maintenant. Mais lorsqu'ils reçoivent chacun l'ordre d'épouser l'autre sous son vrai nom, c'est la panique. Qui plus est, les souvenirs de leur apparence s'effacent... Agnèle et Edmund seront-ils capable de voir qu'ils ne sont rien de plus que des amants qui se cachent? Comprendront-ils qu'ils sont Angèle et Edward, ceux qu'ils prétendaient être pour l'autre? Ou finiront-ils par s’entre-tuer dans leur mariage arrangé? Et Calormen dans tout ça? En Hiatus pour le moment. Mais possible reprise plus tard. The legend of Link, The holy Graal and the triforce : OC. Il existe trois mondes dans ces légendes. Celui de la lumière, gouverné par Zelda, celui des ténèbres, par la lignée de Midona, et celui de l'entre deux, inconnu de tous, et dont le temps s'écoule de façon totalement aléatoire par rapport aux deux autres. Mais lorsque Ganondorf reprends des forces, et pousse les deux princesses à s'allier pour sauver leur royaume avant qu'ils ne basculent l'un dans l'autre, une faute est commise. La perte d'un des triangles de la triforce, et cet artefact était déjà, depuis bien trop longtemps, loin du royaume saint. Les sages des temps anciens ont donc fait appel à la 3e héritière, celle de l'entre deux, pour réunir à nouveau les triangles de la triforce, et ainsi ouvrir les portes saintes, pour déverser le pouvoir sacré sur les 3 royaumes et rapporter l'équilibre. Mais où se trouve le bien et le mal, lorsque ces deux camps sont à l'origine du chaos qui ravage les trois mondes? Auryn, descendante directe de la déesse Hylia, et de la tribu disparue des Gerudo, l'ignore encore. Ce qu'elle sait, c'est qu'elle seule peut porter ce fardeau, et que dans cette mission, ses sentiments n'auront aucune valeur pour racheter les actes qu'elle s’apprête à commettre... Toujours en cours, je désire vous offrir le drame le plus incroyable qui soit! Dreamworks and co Les larmes des dieux viennent du ciel : OC. Astarte est la première fille du roi d'Egérie. Mais lorsque son peuple est de nouveau attaqué par un écrevasse terrifiant, apportant sang et larme au dessus de leur tête, le roi n'a pas le choix. Le héro qui les délivrera de ce monstre aura pour récompense la main de sa fille aînée, pourtant destinée à un seigneur des pays voisins. Viggo Grimborn devient le héro providentiel de la Grèce... Mais alors qu'elle est contrainte de le suivre dans sa contrée, idolâtrant ce guerrier viking de les avoir sauvés et de lui apprendre son langage et son monde... La demoiselle commence à douter... Et si, les dragons n'étaient pas aussi monstrueux que son futur époux le prétends? Sa rencontre avec un furie diurne en guise de sacrifice pour son futur mariage lui confirme ces pensées terribles, et la princesse fuit avec les dragons, victime eux aussi, de la folie de Viggo. Mais les aventures qui vont suivre seront loin de tout repos... Car on ne fuit pas, un chasseur de dragon, et encore moins leur chef! Après avoir boudé presque trois ans cette histoire, à cause de la sortie du dernier film, je recommence tout juste à écrire dessus... Je ne sais pas si je parviendrais à terminer un chapitre, mais ça va être un de mes objectifs... Les règles de folie par Mel72000 16 CHOSES A FAIRE EN GRANDE SURFACE 1. Prenez 24 boites de préservatifs et mettez les au hasard dans les caddies des gens quand ils ne regardent pas. 2. Faites se déclencher tout les réveils du rayon électronique à 5 minutes d'intervalle. 3. Faites une traînée de jus de tomate sur le sol depuis la salle du personnel. 4. Allez voir un employé et dites lui d'un ton officiel, "Code 3 dans les articles ménagers"... et regardez ce qu'il se passe. 5. Allez au bureau des réclamations et demandez qu'on vous mette un paquet de M&M's de côté. 6. Mettez un panneau 'ATTENTION - SOL GLISSANT' sur un tapis. 7. Installez une tente au rayon sport et dîtes aux autres clients que vous les invitez s'ils apportent des oreillers du rayon literie. 8. Quand un vendeur demande s'il peut vous aider, commencez à pleurer et demandez, "Pourquoi les gens ne peuvent pas me laisser seul ?" 9. Fixez une caméra de sécurité, utilisez la comme miroir et curez vous le nez. 10. En tenant une arme dans le rayon chasse, demandez au vendeur s'il sait où sont les antidépresseurs. 11. Vadrouillez dans le magasin avec un air suspect en chantonnant bruyamment la musique de Mission Impossible. 12. Dans le rayon automobile, pratiquez votre "look Madonna" en utilisant des entonnoirs de différentes tailles. 13. Cachez vous dans un rayon de vêtements et quand une personne approche dites, "PREND MOI, PREND MOI !" 14. Quand il y a une annonce dans les hauts parleurs, mettez vous en position fœtale et criez, "NON ! NON ! Encore ces voix !" 15. Allez dans une cabine d'essayage, fermez la porte, attendez un moment puis criez très fort "Il n'y a pas de papier toilette ici !" 16. Prenez plusieurs balles rebondissantes et jetez les au sol en criant "Je te choisis, Pikachu !" Copiez/collez si vous avez ri... 20 façon de maintenir un bon niveau de folie 1. Au déjeuner, asseyez vous dans votre voiture avec des lunettes de soleil et pointez un sèche cheveux vers les voitures qui passent. Voyez si elles ralentissent. 2. Appelez vous avec l'intercom. ne déguisez pas votre voix. 3. A chaque fois que quelqu'un vous demande de faire quelque chose, demandez s'ils veulent des frites avec ça. 4. Mettez votre poubelle sur le bureau et mettez une étiquette "in". (?) 5. Mettez du déca dans la machine à café pendant trois semaines. une fois que tout le monde a dépassé son addiction à la caféine, passez à l'expresso. 6. Écrivez dans les cases mémo de vos chèque, "Pour trafic de diamants." 7. Finissez toutes vos phrases avec "En accord avec la prophétie." 8. N'utilisez aucune ponctuation. 9. Aussi souvent que possible, sautillez au lieu de marcher. 10. Demandez une cure d'eau quand vous allez manger, avec un visage sérieux. 11. Au drive in, spécifiez bien que votre commande est "à emporter". 12. Chantez à l'opéra. 13. Allez à un récital de poésie et demandez pourquoi les poèmes ne riment pas. 14. Posez une moustiquaire autour de votre zone de travail et mettez un disque de bruits tropicaux toute la journée. 15. Cinq jours à l'avance, dites à vos amis que vous pouvez pas allez à leurs fêtes parce que vous n'êtes pas dans l'esprit. 16. Demandez à ce que vos collègues vous appelle par votre nom de catcheur, Écraseur de Culs. 17. Quand l'argent sort du distributeur, criez "J'ai gagné ! J'ai gagné !" 18. En sortant du zoo, commencez à courir vers le parking en hurlant, "Fuyez pour vos vies, ils sont lâchés !" 19. Dites à vos enfants pendant le dîner, "En raison du climat économique, nous allons devoir abandonner l'un de vous." 20. Et le dernier moyen de maintenir un bon niveau de folie... copiez et collez ça dans votre profil ! LES FAUX AMIS : Ne demandent jamais à manger. LES VRAIS AMIS : Sont la raison pour laquelle vous n'avez pas à manger. LES FAUX AMIS : Appellent vos parents Monsieur/ Madame. LES VRAIS AMIS : Appellent vos parents PAPA/MAMAN. LES FAUX AMIS : Paieront votre caution pour la prison et vous diront que ce que vous avez fait était mal. LES VRAIS AMIS : S'assiéront à côté de vous en disant "Merde… on a vraiment foiré… mais qu'est ce que c'était fun !” LES FAUX AMIS : Ne vous ont jamais vu pleurer. LES VRAIS AMIS : Pleurent avec vous. LES FAUX AMIS : Empruntent vos trucs quelques jours puis les rendent. LES VRAIS AMIS : Gardent vos trucs tellement longtemps qu'ils oublient que c'est à vous. LES FAUX AMIS : Savent quelques trucs sur vous. LES VRAIS AMIS : Peuvent écrire un livre sur vous, avec des citations directes de vous. LES FAUX AMIS : Vous laisseront derrière si c'est ce que la foule fait. LES VRAIS AMIS : Botteront le cul de la foule qui vous a tourné le dos. LES FAUX AMIS : Frapperont à votre porte. LES VRAIS AMIS : Entreront en disant “JE SUIS RENTRE !” LES FAUX AMIS : Sont là pour un moment. LES VRAIS AMIS : Sont là pour la vie. LES FAUX AMIS : Disent qu'ils sont trop occupés pour écouter vos problèmes, mais quand c'est leurs tours s'attendent à ce que vous ayez tout le temps du monde. LES VRAIS AMIS : Non seulement envoient tout leur emploi du temps en l'air pour écouter ce qui ne va pas, mais arrivent avec un plan fumeux pour vous faire sentir bien mieux ! LES FAUX AMIS : Vous font vous excuser quand vous voulez leur parler à une heure avancée de la nuit, ou même sortir à une heure bizarre. LES VRAIS AMIS : Arrivent tout de suite et traînent avec vous, jusqu'à ce que vous vous endormiez ou que vous les congédiez. LES FAUX AMIS : Ignoreront ceci. LES VRAIS AMIS :Posteront Règles de combat 1. Vous n'êtes pas Superman 2. Les fusils sans recul n'existent pas. 3. Les tirs de couverture ne couvrent pas. 4. Si c'est stupide et que ça marche, alors ce n'est pas stupide. 5. N'ouvrez jamais le feu, ça irrite tout le monde autour de vous. 6. Dans le doute, videz le chargeur. 7. Ne partagez jamais une tranchée avec quelqu'un de plus brave que vous. 8. Votre arme a été faite au prix le moins cher. 9. Si vous ne vous souvenez pas, la claymore est pointée vers vous. 10. Toutes les grenades réglées sur cinq secondes exploseront au bout de trois. 11. Essayez de ne pas paraître important—ils sont peut être justes sur les munitions. 12. Si vous êtes au devant de votre position, l'artillerie tirera trop court. 13. La diversion ennemie que vous avez ignorée est l'attaque principale. 14. Les choses importantes sont toujours simples. 15. Les choses simples sont toujours difficiles. 16. Si vous êtes à court de tout sauf d'ennemis, vous êtes dans un combat. 17. Les obus ont la priorité. 18. Aucune unité prête au combat n'a été soumise à l'inspection. 19. Aucune unité prête à l'inspection n'a été soumise au combat. 20. Le travail d'équipe est essentiel. Ça leur donne d'autres personnes à tirer dessus. 21. Si l'ennemi est à portée, vous aussi. 22. Les traceurs marchent dans les deux sens. 23. La seule chose plus précise qu'un feu ennemi est un tir allié. 24. La radio tombera en panne aussitôt que vous aurez besoin d'un tir d'artillerie. 25. Quand les deux côtés sont convaincus d'être sur le point de perdre… ils ont raison. 26. L'équipement tout temps ne fonctionne pas par mauvais temps. 27. Le champ d'effet d'une grenade est toujours un mètre plus grand que votre capacité de lancer. 28. Le seul terrain réellement contrôlé est celui qui est derrière vous. 29. La loi de la baïonnette dit que l'homme avec des balles gagne. 30. Les pogues (gradés incompétents en arrière) sont partout. 31. Le meilleur tueur de tank est un autre tank. Toutefois les tanks se battent toujours entre eux… et n'ont pas le temps d'aider l'infanterie. 32. Les bombes de précision ont une marge d'erreur de plus ou moins un km (… ou plus). 33. Ne soyez pas visible, ça attire le feu. 34. Les tapis de bombes depuis les B-52 et les C130 sont très très précis. Les bombes touchent toujours le sol. 35. Les plans parfaits ne le sont pas. 36. Les tirs alliés ne le sont pas. 37. Le chemin facile est toujours miné. 38. Le côté avec les uniformes les plus fantaisistes perd. 39. Les professionnels sont prévisibles – ce sont les amateurs qui sont les plus dangereux. 40. Les véhicules blindés sont des aimants à balles : une tranchée mobile qui attire l'attention. 41. Aucun plan ne survit aux premières secondes de combat. 42. Acheter du matériel de combat est plus facile que remplir un formulaire pour une tombe – les munitions sont bon marché, pas votre vie. 43. Juste parce que vous ne pouvez pas voir l'ennemi ne veut pas dire qu'il ne peut pas non plus. 44. La charge finale ne l'est pas. 45. L'ennemi n'attaque qu'à deux occasions : quand vous êtes prêts et quand vous ne l'êtes pas. 46. Une balle dans la poitrine est un moyen pour la nature de vous dire de ralentir. 47. Si votre attaque se passe bien, c'est que vous venez de tomber dans une embuscade. 48. Tout ce que vous faîtes peut vous faire tirer dessus, même ne rien faire. 49. Faîtes que l'ennemi ait du mal à entrer et vous ne pourrez pas sortir. 50. Quand vous avez sécurisé une zone, n'oubliez pas de le dire à l'ennemi. 51. Lexception confirme la règle, et rend inutile le plan de bataille. 52. L'ennemi traverse toujours les secteurs réputés infranchissables donc faiblement défendus. 53. Combattre scrupuleusement suivant les principes tactiques ne peut entraîner que l'échec. Dans les films d'horreur, les personnages ont souvent bien du mal à survivre aux multiples dangers qui les menacent. Grâce à cette liste, leur espérance de vie va s'allonger un peu... Et peut-être trouverez-vous ces conseils utiles lors d'une partie de jeu de rôle de l'Appel de Cthulhu ! Quand il semble que vous avez tué le monstre, ne vérifiez jamais qu'il est réellement mort. Si vous découvrez que votre maison est construite dessus ou près d'un cimetière, qu'elle était auparavant une église utilisée pour célébrer des messes noires, dont les précédents occupants sont devenus fous, se sont suicidés, sont morts d'une façon atroce, ont pratiqué la nécrophilie ou ont eu des pratiques sataniques, déménagez sur-le-champ. Ne lisez jamais un grimoire permettant d'invoquer un démon à voix haute, même pour rire. Ne fouillez pas le sous-sol, surtout quand l'électricité vient juste de tomber en panne. Si vos enfants vous parlent en Latin, ou dans une autre langue qu'ils ne connaissent pas, ou bien s'ils parlent en utilisant une voix différente de la leur, descendez-les immédiatement. Cela vous épargnera bien de la peine à long terme. Note : il est peut probable qu'ils meurent facilement, alors soyez prêt. Si vous avez l'avantage du nombre, ne vous mettez pas deux par deux, et ne partez pas tout seul. Si votre groupe d'amis organise une fête à minuit dans le vieux manoir abandonné du village, n'y allez pas. Tout spécialement si tout le monde y va en couple, sauf si vous êtes le type / la fille bizarre du lot. Et si vous êtes le bouffon du groupe, il ne vous reste plus qu'à écrire votre testament et vos dernières volontés pendant que vous les conduisez au manoir. En règle générale, ne résolvez pas les énigmes qui ouvrent des portails vers l'Enfer. Ne vous tenez pas à l'intérieur, dessus, dessous, à côté, ou où que ce soit près d'une tombe, une crypte, un mausolée, un tombeau, une nécropole, ou autre résidence des morts. Si vous cherchez ce qui a provoqué un bruit et découvrez que ce n'était que le chat, quittez la pièce sur-le-champ si vous tenez à la vie. Si des appareils électriques se mettent à fonctionner tout seuls, partez. Ne prenez (ou empruntez) rien qui n'appartiennent à un mort. Ne jouez pas avec des technologies utilisant l'ADN recombinant à moins d'être certain de ce que vous faites. Si vous fuyez un monstre, attendez-vous à trébucher ou tomber par terre au moins à deux reprises, voire plus si vous êtes du sexe faible.Notez également que même si vous courez et que le monstre ne s'avance qu'à pas traînants, il se déplace quand même assez vite pour pouvoir vous attraper. Si vos compagnons commencent soudainement à présenter un comportement inhabituel (sifflements, fascination pour le sang, yeux incandescents, cheveux qui poussent, etc.), fuyez-les aussi vite que possible. Restez loin de certains lieux géographiques, dont voici une liste non exhaustive : Amityville, Elm Street, Transylvanie, Nilbog (Dieu vous vienne en aide si vous reconnaissez celle-ci), le Triangle des Bermudes, ou toute petite ville située dans le Maine ou le Massachusetts. Si votre voiture tombe en panne d'essence en pleine nuit, ne vous dirigez pas vers la première maison semblant abandonnée pour téléphoner et demander de l'aide. Prenez garde aux étrangers brandissant des outils tels que scies circulaires, agrafeuses, machines à tailler les haies, couteaux à découper électriques, moissonneuses-batteuses, tondeuses, lampes au butane, fers à souder, scies à ruban, désherbant, ou tout autre appareil venant de compagnons décédés. Écoutez attentivement la bande son ; et faites attention aux spectateurs, car ils sont habituellement beaucoup plus intelligent que vous ne pourrez jamais espérer être. N'essayez jamais, jamais, JAMAIS de communiquer avec une créature dégoûtante parce qu' "il y a tant de choses qu'elle pourra nous apprendre". Ne vous moquez pas et ne jouez pas avec des trucs morts. Si vous découvrez une ville qui semble abandonnée, c'est probablement qu'il y a une bonne raison à cela.Comprenez cela et restez à l'écart. Si une météorite s'écrase dans le coin, déménagez. Lorsque vous êtes poursuivi par quelque chose d'inamical, gardez à l'esprit que lorsque vous essayerez de démarrer votre voiture, vous devrez vous y reprendre à plusieurs fois avant d'arriver à mettre le contact, et cela, même si votre voiture n'a jamais eu aucun problème auparavant. Si vous pénétrez dans l'église locale qui semble à l'abandon pour chercher de l'aide ou un abri, et que vous constatez que le crucifix est accroché à l'envers, faites demi-tour et sortez aussi calmement que possible. S'il vous arrive de faire partie des heureux élus qui finissent vivants au bout du film, ne signez jamais, JAMAIS pour tourner la suite. Si tel était le cas, attendez-vous à quitter ce monde dans les cinq premières minutes du film suivant. Ne faites jamais l'amour dans les lits superposés de camps d'été rénovés récemment. Les lumières étranges sont rarement annonciatrices de joie. Les gens qui viennent vous sauver se font généralement avoir par le monstre qui leur a tendu une embuscade, ne comptez donc pas sur eux pour être votre seul moyen de vous enfuir. En fait, attendez-vous à être surpris et retardé par la découverte de leur cadavre écorché à un moment ou à un autre. EN AUCUN CAS ne faites quelque chose parce que quelqu'un vous défie de le faire. Si vous réalisez que les gens de votre ville / région sont contrôlés mentalement par une force étrange, des extraterrestres ou autre, N'APPELEZ PAS la police, car : Si un petit groupe d'enfants semble être plus intelligent que les adultes qui l'entourent, soyez prudent. S'ils restent entre eux en formant un petit groupe renfermé sur lui-même, et ne montrent que de l'hostilité envers leurs aînés, l'autorité et l'Église, quittez la ville dès que possible. Si vous désirez rester, soyez aussi gentil que possible avec les enfants, mais attendez-vous à mourir quand même, car vous serez inférieur à eux. Si vous assistez le méchant du film, n'attendez pas de la gratitude de sa part en échange de vos services. En fait, ne vous attendez à rien d'autre que la mort, qui viendra au cours des dernières minutes du film, et généralement à cause de la fille dont vous vous êtes épris, mais que le méchant veut pour lui. Si des animaux comme les oiseaux, les piranhas, les araignées, etc., commencent à faire preuve d'un comportement qui semble un peu plus hostile envers l'humanité que la normale, appelez immédiatement les autorités, sortez de la ville, et ne cherchez à parler à aucun scientifique spécialiste de cet animal (ornithologues et autres), car ils ne vous croira pas. Quoi que vous fassiez, N'AYEZ PAS d'animaux domestiques du genre chats, chiens, hamsters, ou n'importe quel animal mignon. Si vous en avez un, ne le perdez pas de vue plus d'une seconde. Si vous atterrissez sur une planète lointaine et que vous découvrez des objets étranges qui ressemblent à des oeufs, laissez-les où ils sont. Si l'un des membres de l'équipage de votre vaisseau trouve un parasite hideux accroché à son corps (en n'ayant pas suivi la règle précédente), ne le laissez pas retourner sur le vaisseau.Le type n'est plus qu'un tas de viande de toute façon. Si une menace extraterrestre hideuse vous pourchasse (car vous n'avez pas suivi les deux règles précédentes), n'errez pas seul à la recherche du chat du vaisseau. N'entrez / sortez jamais, JAMAIS du lieu où vous vous trouvez (grenier, toilettes, grange, sous-sol, ruelle sombre, n'importe quoi de sombre, ombres cachant tout, bois ou lac). Si une personne vous semblant importante vous demande de faire ou de NE PAS faire quelque chose (du genre ne t'endors PAS, ne me quitte PAS, ne vas PAS chercher tout seul le psychopathe-à-la-tronçonneuse-tueuse), par tous les moyens, écoutez-les, sauf si vous devez briser une autre des règles en faisant cela. S'il vous arrive de perdre quelque morceaux de votre corps en cours de route, ne désespérez pas. C'est l'occasion de les remplacer par des armes, comme des tronçonneuses, des harpons, etc. Si, malgré les conseils précédents, vous vous trouvez dans un lieu suspect : Si vous êtes un groupe d'adolescents ayant décidé de passer des vacances dans un lieu isolé, essayez de vous faire accompagner par un ou plusieurs adultes. Ça cassera peut être la malédiction... Si vous êtes un groupe d'adolescents, évitez les galipettes dans des lieux exotiques, tels un cimetière, la cave, le grenier... de manière générale, évitez les galipettes.Cela crée des liens émotionnels regrettables lorsqu'il s'agira de découper à la hache votre conjoint du moment. Si votre petite amie vous dit qu'elle a entendu un bruit alors que vous êtes seuls dans ce chalet, n'y allez pas. Si vous courez et que le monstre/démon/maniaque à la hache ou autre créature marche lentement, et que vous le perdez de vue, ne vous arrêtez surtout pas au pied d'un arbre ou d'un mur, le tueur est toujours de l'autre côté prêt à bondir. Apprenez les règles élémentaires de la physique. Si elles sont bafouées, comprenez que vous êtes dans un film d'horreur fantastique et agissez en conséquence (i.e.: fuyez). Si vous voyez un phénomène surnaturel, essayez de voir à quel mythe il pourrait correspondre. Les mythes disent comment tuer le monstre. Quand votre copine a de longues canines, elle est morte. Ne la laissez pas vous convaincre du contraire, même si elle est très, très sexy en cuir. Le tueur est fou. N'essayez pas de prévoir son comportement sans prendre ce détail en compte. Si vous êtes beau, vous aurez plus de chances de vous en sortir, surtout si la personne du sexe opposé qui vous accompagne a un physique avantageux, à la fin du film vous aurez une relation amoureuse avec celle-ci. Quand vous tuez le monstre, avec toute arme puissante (style dynamite, shootgun ou lance-roquettes), il doit y avoir de grandes gerbes de liquide visqueux. Méfiez-vous du gouvernement c'est souvent lui qui est à l'origine de la catastrophe ou il peut être infiltré par les extra-terrestres, satanistes, vampires, savants fous. Et toute sont des personnes hostiles à vous, les héros. Quand un gars avec une tronçonneuse est assis à l'arrière de la voiture, n'entrez prenez jamais de drogue, mais faites en sorte que vos amis en prennent : les drogués sont TOUJOURS tués en premier. Ainsi, vous avez plus de chances de survie si vos amis meurent avant vous. Ne cédez jamais à la panique, le monstre ne tue que ceux qui ont peur. Si vous deviez céder à la panique et fuir par la forêt, regardez où vous marchez : même si vous êtes dans un champ de blé, vous avez toute les chances de vous briser malencontreusement la jambe. Si la ville est infestée de zombies-qui-mangent-tout-et-qui-font-des-sprints-de-600m-en-18-secondes et beeeen... non, laissez faire, vous allez mourir de toute façon puisque si ça arrive dans votre ville, y'a pas de raison pour que ça n'arrive pas dans le monde entier. Si vous êtes poursuivi (spécialement si c’est par un gros monstre gélatineux) dans un immeuble de 40 étages et que le monstre est derrière vous, si vous arrivez à la cage d’escalier NE MONTEZ PAS ! Dans 99,99% des cas la sortie d’un immeuble de 40 étages est au rez-de-chaussée, en bas quoi. Ce conseil vaut aussi pour les grands manoirs à l’aspect gothique. |